这边接连关闭多家高知名度工作室,那边和炒掉的前Infinity Ward总裁贾森·韦斯特(Jason West)和文森特·赞培拉(Vincent Zampella)打着持久战,动视因此成为了新闻头条的常客。
不过在本周PAX East展会,一个名为“Owened but Independent(作下属,很自由)”的小组,成员包括Vicarious Visions,Raven和High Moon。他们大肆向世人描述他们在动视怀抱中的生活。
根据Gamasutra的报道,《吉他英雄》的制作总监詹妮弗·奥尼尔(Jennifer O'Neal)表示目前的整个Vicarious Visions,工作环境良好,完全没有他们在被动视收购之前那种岌岌可危的感觉。
她强调,动视允许他们在游戏开发过程中使用价格高昂的技术,如动作捕捉。如果对于独立工作室而言,这将充满巨大风险。#p#副标题#e#
来自《奇点》制作团队Raven Software的艾瑞克·比斯曼(Eric Biessman)还向众人描述,相较于独立工作时期,现在他们的压力已经减小了很多。
“在过去,如果我们每个月不上交些成绩出来,即便是计划中没有要求,发行商就很可能不给我们工钱”,他回忆在没有进入动视家庭的悲惨日子。他还说那时员工经常找发行商讨要工钱。
制作《变形金刚:赛博坦之战》的High Moon工作室头头,彼得·戴拉·宾纳表示十分感谢动视针对各工作室的“自由发展模式”。比如让他在午餐休息时间跑去海边嬉戏玩耍。(你敢信吗?)
对于动视如何接受管理工作室,他形容“非常有调理,一点也不显得笨拙”。同时他还谈了关于指定作品的问题——“当你在创作人物,游戏环境的时候周围总是充满各不相同的意见”,他解释道:“但当作品由上级(动视)指定时,我们就不必再费时考虑游戏概念而只需专注于游戏本身了。”
对于此次维护活动,我个人怎么看怎么像某房地产开发商,拉几个并不十分给力的包工头出来,然后让他们给自己企业打广告。
上一个玩家的评论仅用了三个单词——“LIES...!!! Nothing else.” #p#副标题#e#
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