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《刺客信条:兄弟会》是2010年剧情最好的游戏 没有之一

2011-03-17 14:10 来源:3DM

  游戏界的知名奖项英国学院奖明天就要颁奖了,我们现在还不知道那些游戏会获得奖项,但我们已经知道谁是提名的最大赢家:《刺客信条:兄弟会》,以7项提名领先所有的游戏。那么它是不是今年最好的游戏呢?在我看来,这个回答的是肯定的。

  评价一个游戏好坏的客观证据之一就是它的销量,《刺客信条:兄弟会》现在已经在全球范围内卖出了650万份拷贝,而《刺客信条》整个系列的销售量也已达到了惊人的2600万份,但销量并不能证明一切,它也不是说服我的证据,是游戏深邃的故事背景和丰富的细节吸引了我,让我把年度最佳游戏的选票投给了它。

  游戏的故事发生在文艺复兴时期的罗马,它可以帮助很多玩家好好了解一下那个时期的时代特点和历史背景。举个例子来说明一下吧,大思想家马基雅维利会出现在游戏中和主角探讨他的哲学思想,他还会一步步把刺客联盟的领导权交给Ezio。在游戏中我们还能看到卡特琳娜·斯佛札,赫赫有名的“弗利之虎”,米兰公爵的女儿,在游戏中她正被教皇亚历山大六世监禁在圣天使城堡,看上去异常的消瘦,这一切都和历史完美的重合在了一起,游戏鼓励玩家在冒险的同时多多学习文艺复兴时期的历史知识,这是一种非常周到的行为,尽管这一点被很多媒体评价为“无心插柳柳成荫”。

  如果仅仅是包含文艺复兴时期的历史知识,它还满足不了我的要求。在游戏中还隐藏着一段现代的故事背景,很好的讽刺了现实。在游戏中虚构的备忘录、音频和信件碎片揭示着美国政府核心成员,包括总统布什和副总统切尼操纵资本主义、错误发动战争、破坏美国人民美好生活的现实。

  本作给坐在游戏机前的每个玩家好好来了一次“休克疗法”,在我知道了游戏的编剧是谁后,我一点都不感到奇怪,游戏的编剧Jeffrey Yohalem曾经为美国的知名电视节目《每日秀》工作,那是世界上最好的讽刺声音。

  Yohalem说过他希望世界上每个游戏中都隐藏一些现代政治元素,以代替那些不痛不痒的故事和无聊至极的假名,我非常支持他的观点,这不是他的第一个游戏,我希望这也不会是最后一个。

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