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开发商裁员导致罢工 《星球大战:日蚀》濒临崩盘

2026-06-30 12:50 来源:互联网

自2021年TGA游戏大奖公布以来,有关Quantic Dream开发的《星球大战:日蚀》的消息似乎陷入了一个单调的循环:反复强调游戏仍需漫长的开发时间,工作室确认项目存在但缺乏明确进展。尽管面临重重困难,业内估计其最早也要到2027年才能面世。然而,考虑到从项目公布至今已过去六年,这一时间点恐怕仍显乐观。

法国媒体Gamekult最近的报道揭示了项目令人担忧的近况:《星球大战:日蚀》因资源短缺、缺乏明确方向以及进展停滞而“濒临崩盘”。屋漏偏逢连夜雨,Quantic Dream旗下的多人moba游戏《Spellcasters Chronicles》已于本月初停服,宣告失败。据报道,管理层计划裁撤该项目全部115名员工。令内部开发团队感到痛心的是,这些宝贵的开发力量本可被调派去支援举步维艰的《星球大战:日蚀》项目。

目前来看,Quantic Dream的处境就如同被困在一个不断收缩的死星垃圾压实机里。一方面,卢卡斯影业的代表团即将抵达现场审查《星球大战:日蚀》的开发进度——据称该项目自2022年起就陷入停滞。另一方面,工作室的员工们正顶着法国史上最致命的热浪之一,在巴黎总部外发起罢工。

参与罢工的员工向Gamekult倾诉了困境。团队目前“人手严重不足”,处于被迫加班才能勉强推进项目的状态。他们认为,要完成《星球大战:日蚀》,工作室至少必须将部分《Spellcasters Chronicles》的开发人员保留下来并转入该项目中。一名名叫朱尔的开发者直言不讳:“只有让这115人加入我们,我们才有可能把这游戏做出来。这根本不是‘人员冗余’,而是完成项目所必需的资源。”

然而问题远不止是人力短缺。朱尔进一步阐述了工作室根深蒂固的管理问题:“公司是彻头彻尾的自上而下管理模式,所有决策都由高层拍板,基层员工完全没有话语权。这导致我们经常在做无用功:要么是管理层根本没花时间审查工作,一个月后才通知说成果不符合他们的想法,可他们一开始根本就没明确要求;要么就是他们自己中途改了主意。”

他补充道:“他们一方面会说,你不只是个基层执行者,有自主决策的空间;但另一方面又清楚地暗示你,说白了就是个干活的工具人,任何不符合管理层思路的决定都会被否决。这种日常工作中的不确定性令人煎熬不已,你根本无法找准自己的定位。付出的努力常常付诸东流,这种感觉极其挫败。”

朱尔的同事乔丹补充了他的观点,称这种管理模式“只会导致职业倦怠”,进一步加剧了Quantic Dream的结构性问题,也让《星球大战:日蚀》的开发状况雪上加霜,其混乱程度堪比两台破破烂烂的机器人坠毁在塔图因的沙漠中。员工团队希望通过在卢卡斯影业代表团参观当日发起抗议,公开表达一个关键信息:“如果按照当前的裁员计划执行,这款游戏根本不可能完成。”

法国游戏行业工会STJV已介入,并指出管理层当前的裁员方案涉嫌违法。根据法国法律,企业不能因某个项目失败而直接解散整个团队。裁员必须遵循覆盖整个工作室的统一评价体系,需综合考虑员工的家庭抚养状况、工龄、社会处境与专业技能等因素。这意味着,如果Quantic Dream决定裁员,《星球大战:日蚀》的开发团队也不可能幸免。

STJV代表强调:“我们已经反复告知管理层,在就业保护计划中仅针对单一项目团队进行裁员明显是违法的,地区劳工局绝对不会批准他们目前的方案。他们声称不想动《星球大战:日蚀》的团队,怕影响进度。但实际推出这套裁员方案本身,就已经严重干扰了项目的正常运转!”

因此,工会明确提出了四项诉求:立即取消所有既定裁员计划;将《Spellcasters Chronicles》团队全员调派至《星球大战:日蚀》项目组;为所有员工落实应得的职级晋升措施;对本次失败项目负有直接责任的管理层人员和创意总监立即辞职。

如今,Quantic Dream面前摆着两条路:要么坚持裁撤整个《Spellcasters Chronicles》团队——STJV代表确信这一方案必遭地区劳工局驳回,双方将陷入长达数月的法律谈判拉锯战;要么与工会合作,寻求损害最小化的解决方案。但无论管理层作何选择,当卢卡斯影业的代表踏入巴黎工作室的那一刻起,一点已然铁定:《星球大战:日蚀》的最终发售日期,依然如同遥远星系的传说,遥遥不可期。

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