近期,以《王者荣耀》为代表的手游被推到了舆论的风口浪尖。2亿玩家的体量,使这款游戏被称为“现象级手游”。无论是大学校园里,还是地铁公交上,到处能看到低头玩游戏的青少年。以这款游戏为讨论的起点,7月13日下午,“促进游戏业健康发展,保护青少年健康成长”研讨会在北京召开。共同探讨游戏火爆的背后,游戏产业发展与企业社会责任的边界在哪里?如何规范游戏市场,推动游戏产业健康发展?如何避免青少年游戏沉迷和过度消费?为青少年健康成长撑起一片清朗空间。
研讨会现场。中国青年网通讯员 王金笛 摄
研讨会由共青团中央网络影视中心、中国青少年新媒体协会指导,“青年之声”网络文化服务联盟和“青年之声”维权服务联盟主办,中国青年网、未来网及中青视讯承办。研讨会邀请了行业组织代表、业内专家学者、教育界代表、媒体代表、游戏企业代表、玩家组织代表、家长和青少年代表参会,力求在讨论中探究对策,在剖析中寻找路径。
是游戏,也可以是教育的阵地
打开《王者荣耀》的游戏界面,能看到公共聊天的窗口,方便玩家边打边交流。玩家可以邀请在线的微信、QQ好友一起玩,许久不联系的朋友都能在平台上聚合在一起。一局结束后,玩家之间还可发展闺密和师徒等社交关系。
“《王者荣耀》赢在社交粘性。”中央财经大学文化与传媒学院院长、文化部受聘游戏审查委员会委员魏鹏举在会上指出,“游戏是人的天性,同时游戏在人的成长过程中扮演着重要角色,在一定程度上能满足人的社交需求,并帮助人们建立对世界的认知。”
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