昨天,腾讯宣布,其已与韩国PUBG达成战略合作,并取得了《Playerunknown’s Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。
官方公告表示:“腾讯将协同PUBG为国服提供网络优化、服务器扩容以及外挂打击等技术支持,并对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。”
《PUBG》当然是今年的话题游戏,而且说实在的,作为游戏的开发商和运营商,蓝洞也着实算不上争气。在很早以前,每逢游戏服务器维护,就能看到有人在微博上呼唤腾讯代理——现在腾讯真的代理了《PUBG》,玩家们终于有机会玩到国服版的游戏,他们希望游戏变成什么样子呢?我们找了几个玩家,问了问他们的看法。
■ HB:希望国区能给游戏带来新的改变
HB是一名《PUBG》老玩家,但在《堡垒之夜》上线之后,他就很少打开Steam了。他觉得现在的《PUBG》急需创新。
“虽然《PUBG》现在看来火爆,但这种游戏能够走红很大一部分取决于他将少有厂商涉足的游戏类型做得更加成熟。以现在的游戏市场而言,单靠玩法取胜是很难获得长久收益的,腾讯在代理国服《PUBG》后,面临的一个最大问题就是应当如何做得更有新意。
“《堡垒之夜》给我的影响很深,它在游戏里面添加了一整套爆破物系统,这个让它和《PUBG》有了很大的区别。还有就是载具,《PUBG》里很多载具都是轻型车辆,要是加入重型载具的话,感觉会更有战术性。
“卡车啊,大巴车之类的可能和游戏的玩法有点脱节,所以载具的更新估计要和游戏模式的更新同步走吧,而且,其实我觉得更重要的是游戏模式创新。无论是《CS:GO》的社区服,还是腾讯代理《LOL》后新增的模式,都让游戏的可玩性有了飞跃性的提升。所以我觉得总的来说应该是往《CS:GO》和《LOL》这种模式多样性的方向发展。
《堡垒之夜》
“具体能出什么新模式?譬如短枪战、冷兵器战、长枪战以及小地图死斗,大概都是很不错的选择。不同的模式下,毒圈的移动速度和影响范围都可以进行微调。比如缩圈的方式可以改成随机速度,或者忽大忽小,像风暴眼一样在地图上移动,这样就能把那种躲在圈中间的伏地魔逼出来。”
锅先生的梦想是成为QQ宠物训练大师,随着游戏次数的不断增多,一个想法逐渐在锅先生的心中形成:“我为什么不能带着我的QQ宠物一起玩这个游戏呢?”在腾讯与PUBG达成合作伙伴之前,成为“吃鸡”宝贝训练大师只是锅先生的一个镜花水月般的幻梦,但是随着今天这一重磅消息的公布,这2件幸福的事终于结合在了一起,带给了锅先生如梦幻一般的幸福。
Q宠“吃鸡”,有何不可?
“在我梦想中的国服《PUBG》里,我希望可以带着我的QQ宠物一起在游戏中战……啊不对,虚拟训练。可爱的企鹅GG、企鹅MM们可以帮我探路、舔包,为我带来巨大的帮助。
“只不过,我最担心的是出现一批专业攻击宠物的人,玩家与宠物之间肯定有深刻感情和互助关系,那么宠物在游戏中消失将给玩家带来巨大的心理与实际伤害。不过,只要腾讯在《PUBG》国服里加入了QQ宠物,那么无论自己在游戏里面临着怎样的危险,都绝不会让自己的Q宠GG受到任何伤害,这就是我作为一名宝贝训练大师的觉悟!”
■ 阿峰:高端玩家需要开房功能
高端玩家需要开房功能。
在阿峰看来,之前的《PUGB》存在着一些比较明显的缺陷,他希望腾讯代理的国区版能够解决这些问题。
“首先,我希望国区版的《PUBG》能够对游戏系统进行更新,加入更多本地化内容,特别是训练模式与开房模式。训练模式对于中高端玩家而言是非常需要的。由于游戏的偏真实化设计,在使用不同配件的情况下,同一种枪支的弹道、手感都各不相同。虽说在《PUBG》里,枪法并不是取胜的唯一因素,但是能够让水平较高的玩家拥有一个训练的场合也是极好的。
《CS:GO》在Steam的创意工坊上也有着许多训练用地图
“其次,我希望腾讯能够对游戏的段位系统做出较大改动。我感觉《PUBG》的匹配精度并不高,希望腾讯接手之后,能够推出一套新的段位系统,让玩家能够更加在每局游戏都匹配到与自己实力跟接近的玩家。毕竟,要是真把游戏玩成了补给箱模拟器,那肯定也体验不到什么乐趣。
“然后就是皮肤系统了,一些比较贴近游戏的人物皮肤或是枪械皮肤,不管怎么说还是要有,打得不好至少要穿得好——你别笑,好多人肯定是这么想的。”
■ 大老师:一位资深社会观察者
大老师是一位资深的社会观察者,关于腾讯将会如何对国服《PUBG》进行改造这件事上,他在沉思片刻过后,说出了一个词:军演。
“国区《PUBG》的军演将不会是一场简单的军演,而会是一场绝对拟真,能够大幅度提升玩家战斗力的线上军事演习。
换个思路,将这件事倒过来想。《PUBG》真正的内涵是什么呢?是训练玩家在高强度对抗的状态下应变能力与战斗能力,与之最相似的就是军演了。”
军演是和平时代提升军队战斗力的一个有效手段
“在一场大规模军演过后,红方军团几乎全军覆没,只剩下一个百人规模的特战连存活。想要取得胜利,只能从这100人中选出一名特战之王,化整为零突袭蓝军营地活捉蓝军总司令,将整场军演反败为胜。在“击杀”同队特战队员后,这名队员就会被标记为阵亡,必须无条件交出随身所有武器装备并向军演裁判申请退场。但在特战连自我淘汰时,还需要应付蓝军在复杂电子环境中随机发动的生化攻击以及炮火打击,最后取得胜利的人,将获得突袭蓝军营地的机会。这样是非常积极的,”
■ 一位国际友人
最后提出自己看法的是触乐网的一位编辑,国际友人阮文焕老师。
作为触乐唯一一位外国编辑,阮老师激动地向我表达了他内心的想法,以下话语是通过翻译软件同声翻译的阮老师看法:
“我听说这个游戏终于被你们中国(的腾讯)代理了,这家公司非常厉害,在最近几年,这家公司买下了很多我听到过的游戏。如果说我希望有什么改变,当然,和我的那些中国朋友一样,我希望能够更流畅地玩游戏,还有少一点儿外挂——我觉得这2点一定有很多人都说过了。
如果说有什么不一样的,我希望腾讯能让这个游戏快点儿,再快点儿!在我们的国家,搞到一台能流畅运行这个游戏的电脑简直是不可能的事情,EPIC引擎不是也是腾讯的吗?现在他们该拿出点儿真本事了吧。”
阮老师之所见
■ 结语
总体来说,玩家最希望国区《PUBG》解决的问题主要有两点,外挂过多和服务器不稳定。可以确定的是,以腾讯的技术水准,无论是外挂,还是服务器和联网问题都一定可以得到改善,尤其是看到《PUBG》如今被外挂冲击的现状,相信腾讯之后也会对这方面更为上心。
当然,宣布消息是宣布消息,从宣布消息到能玩到游戏,中间可能还隔着一段时间。《PUBG》当然占了先手,但众多国内开发组也摩拳擦掌跃跃欲试,就我们得到的消息,至少有三五个类似的游戏正在紧锣密鼓地开发,赶在《PUBG》前上线可能是他们的最好机会——等等看吧,接下来,迎接我们的,可能是一个百鸡齐放的年代呢。
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