经过仔细观察下面对比图,有个问题需要先纠正,由于对比图来自德国,Xbox360版截图的对比度已经超过了实际标准,也就是说真正的360版没那么刺眼,相对再柔和一些,因为对比度太大已经造成黑暗的地方已彻底无法看到,在这点问题可以忽略。
我们可以发现,同在1280x720的分辨率下,其实整体区别并不那么明显,PC版的光泽度更加柔和,当然,这是PC版的共性。细节上也许你没发现太大优势,PC最细腻,边缘平滑,而由于主机板不支持抗锯齿,所以相对粗糙,PS3相对来说最糙,如下图可以感觉出来(可以看大图仔细观察),但整体这些区别都不明显。
孤岛危机2》正式版三平台画质对比 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/03/28/13012819473458.jpg">#p#副标题#e#
PC到底有何优势?其实除了抗锯齿(最明显的优势)、更细的纹理(不太明显的优势),在720p分辨率下再无优势。只有在更高请的1080p的显示器或电视上来体验,PC版才会有较明显的优势,因为主机在720p的默认输出,被强行拉大到1080p时已是满屏锯齿+粗糙。
最终来说,Crytek可以说为主机平台带来了画面最棒的游戏,棒到了完全可以与PC媲美。而PC唯一享受到的优势就是抗锯齿。说到抗锯齿,想看看它的功劳吗?小编在同一场景截取了最高效果与最低效果的截图,排除其他光影区别,单看抗锯齿功劳:
孤岛危机2》正式版三平台画质对比 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/03/28/13012819476923.jpg">
最高(自带AA)
高(无AA)
这抗锯齿不给力啊!你的副作用远大于你带来的功效,看下面该图的局部位置对比:
AA
无AA
整个世界都模糊了!嗯,这就是Crytek带给PC玩家的最大礼物。#p#副标题#e#
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
近期热点