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拒绝缩水和 《战地3》的系统应该回归原始

2011-03-29 11:02 来源:3DM

《战地》系列前几作中刀子的用法绝对算得上一门艺术。你必须要清楚何时抽出刀子才能真正成功杀敌,否则你可就有大麻烦了。因为一旦失败,在还没来得及把枪切换回来之前,你就很可能已经挂了。在《战地:叛逆联队2》中,你只要按一个键就可以用刀了,这都是受到了《现代战争》的启发。

尽管只按一个键就可以用刀结果敌人更加容易,但这样就一点儿技术含量都没有了。但早先的《战地》游戏中,刀子拥有一个武器槽,在使用之前必须装备才行,这就需要玩家有很高的技术了。在《叛逆联队2》中刀子主要是靠直觉来用的—玩家要做的就是靠近敌人,按一个键。我们并不反对简化游戏的某些方面,让它更容易上手。但有时候确实被改得太容易了,玩家几乎不需要做任何事情。

拒绝缩水和 《战地3》的系统应该回归原始

这种简化过的用刀方式很可能是由于《叛逆联队2》是始于主机平台的,而主机有按键数量和操作方式上的局限性。另外,主机玩家大都习惯了简化的界面和更加简单的游戏方式。

我们希望看到《战地2》和《战地2142》里面的刀具系统在《战地3》中的回归,就算只针对PC平台也好。如果《战地3》真的比COD之类的游戏需要更多技巧的话,我们将会非常兴奋。COD的不幸之处在于,由于系列主要针对的是主机平台,因此不得不“享受”某种程度的缩水的待遇。

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