2005年,韩国NCsoft旗下子公司Arena公开了CoRPG《激战》。游戏以角色培养为基础、PVP模式为主要战斗风格、RP模式为创新亮点并且拥有美丽的风景、唯美的音乐吸引玩家眼球。虽然2009年,《激战》在韩国的服务终止,但是其他欧美地区的人气依然攀升,拥有700万张正版网游光盘销售的记录。
Arena介于《激战》的成功,于2008年开始研发《激战2》,转眼3年已经过去,在推出全新的种族“诺恩”和全新职业盗贼后,《激战2》的轮廓越发清晰,并极有可能成为新一代韩游的经典之作。
>>诺恩种族创意登场 立即吸引超高人气
在PAX上首次进行公开的“诺恩”种族,是继人类、Charr后,第三个全方位公开的种族。诺恩种族具有庞大的体型,以崇拜野生灵魂为主的种族,他们生活在被冰雪覆盖的地区,在极为寒冷的气候下进行狩猎。
PAX上,进行了诺恩种族的成长过程视频公开,包括个人故事、本能、未来几个部分。并且演示了“本能”、“狂暴”和“狡诈”等不同技能。另外,诺恩种族的衣服也可以通过游戏道具进行随意染色。
大幅度的语音对话,也是诺恩种族向所有玩家公开的一个新信息--《激战2》很有可能利用配音来为玩家讲述整个游戏故事背景,而区别于以往游戏的文字。这一大胆的尝试或许能够为玩家带来新鲜的感觉。
比较遗憾的是,本次PAX对于任务系统的诠释不够完整,而Arena也表示,任务系统目前还没有进行完善。虽然有瑕疵,但是BOSS战斗、野外战斗补偿以及经验获取方面的创新都让与会人士有耳目一新的感觉。#p#副标题#e#
>>盗贼战斗方式令人感觉新鲜
PAX上,除了对诺恩种族有全面公开外,全新的职业“盗贼”也进行了展示,并提供了25级人物试玩。
《激战2》的盗贼,在战斗前要进行观察,25级人物拥有10个技能,并讲求移动攻击。并依靠“主动精力”进行战斗,盗贼拥有10点主动精力,战斗每秒恢复1点,使用武器技能会消耗主动精力,根据技能的等级决定消耗点数,并且盗贼的10个已知技能全部没有CD,可以进行连贯的连续输出。
另外,盗贼精通所有武器的使用方式,并具有偷武器的技能,可以随时窃取敌方身上的武器,而武器的类型取决于怪物或者对手的职业。
同时,盗贼由于拥有强制隐身和提高奔跑速度的技能“暗影步”,可以随意的进入和脱离战斗,甚至是在与对方进行对打时,突然消失并跑到很远的地方。
以上的创意在其他游戏中的盗贼职业上是前所未见的,所以这种新鲜的玩法,也让这个职业可能成为《激战2》的经典职业。
>>秉承前作的同时开创差异化游戏
《激战2》虽然作为崭新的作品,但是其世界观和故事背景依然延续《激战》。
在对故事情节进行强化,增加了很多全新的内容后,很多人表示,Arena下了不少苦功。
差异化的游戏内容、全新的创意战斗方式以及Arena研发人员的创新精神,《激战2》在不久的未来可能跻身韩游殿堂级游戏的行列。#p#副标题#e#
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