你往往开始于一片广阔的战场上的一角,手上只有几个步兵可以操纵。你可以通过推进占领旗帜来获取增援点数,解锁新的单位类型。你可以召唤新的步兵或是装甲车来增援。当然这也将招致更加猛烈的反攻。考虑到反扑的势头,和AI对于装甲战术的掌握程度,你可能需要花上好几个小时来巩固你的胜利。即便在“简单”模式下,想要获胜也需要技巧和耐心的。
默认的视角,尸体并不总是会高亮显示。#p#副标题#e#
战争是多么美妙
虽然敌人重夺旗帜的野心从未改变过,然而在系列玩家精湛的技术面前他们也往往拜托不了炮灰的下场。因为你可以派你的士官穿越战线捡取一支废弃的反坦克炮,或是部署你的狙击手打击敌人的侧翼,你可以派遣两名空闲的坦克手修理损坏的StuG突击炮,或是让你的工程师在桥上排线布雷,或是让你的掷弹兵部署在装甲车后,为下一轮突击做好准备。
无论是在诺曼底还是北非,新加坡还是斯莫林斯克,你都不需要独自战斗。你可以和最多七名朋友或是陌生人来一起分担指挥的重任。更多的合作意味着你可以更加专注于操控前线的某个具体的单位。这样你就有空近距离欣赏游戏渲染出来的各种烟火特效了。在智能增援系统下即便是最不济的玩家也能得到操作的机会,不会存在某个人长时间空闲的情况。还不习惯吗?别着急。只要你懂得为你的人寻找合适的掩体,并且不要在装甲部队前逞英雄,你就已经做得很好了。
虎式的咆哮>瓦格纳的《指环》
在同类型游戏中合作模式一直是非常考验操作的,而《突击小队》相比之下却显得独树一帜。虽然三个多人模式的确有些老手向,但是即便战败了,你也能有所收获,而且无论是对手还是队友都不会对自己的胜利过于沾沾自喜,气氛还是很友好的。无论你的战斗策略是为了控制旗帜(突击型),还是为了掌握进攻和防御的节奏(前线型)或者仅仅是专注于如何获得更多的战利品(战斗型),你都能从中获得许多乐趣。
关于《突击小队》不买它的理由我觉得有三:(1)你对该系列感到厌烦了。(2)你非常注重剧情,即便在五个势力、广阔的地图和大量可以选择的单位前你也不为所动,小型冲突的任务可能会有些无聊:大致和《战争之人:越南》遇到的情形类似。(3)剩下的……还有什么可能吗?也许你家附近的零售店都给震没了?#p#副标题#e#
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