有时候,PC游戏与主机游戏相比,其操控让人感到非常拙劣。但PC游戏远未匿迹,只是其中一部分归为主机平台的制约。无疑,主机平台统治着整个业界,同时也以他们的模式范化着整个游戏界。然后呢?这里为大家带来国外媒体的总结,这些正是来自主机平台的影响,所伤害PC游戏的详细例子。
延期及粗略移植
让我们来讨论最明显的一个例子吧:粗略地移植,它可以产生任何的形式,即使是在当今开发商能够熟谙平台之间同等地开发。从《生化危机4》到《GTA4》到大部分游戏,有时阻碍游戏的Bug成为大部分发布的PC游戏最大的瑕疵。
好了,再来讲下另一面吧,难以理解的延期移植。例如育碧的《刺客信条》系列,已经多次延期PC版。一些推测传闻将其归为“避免盗版”。但事实是:这只会助长盗版。如果你像对待二等公民那样对待他人的话,不要惊讶他们会不择手段获取游戏。
《刺客信条:兄弟会》PC版延期了很久
拙劣的续作
完全坦率地讲,“拙劣”这个词不是很恰当。它经常会草率地抨击任何游戏所创造的创新-无论其本身是好是坏。举个例子,《质量效应2》,可以明显地感 到游戏简化使效率更高。《孤岛危机2》也采取了相同的路线。不过有时,术语上粗糙的特性完全地覆盖整个游戏时,难免会引起抨击。举个例子,原创作《龙腾世 纪》正是经典PC RPG《博得之门》的世系作-包含着多层次复杂特性。相比之下其续作,是一款亲近主机的糟糕地乱七八糟的作品,毫无创新的重复关卡设计,前作的恢宏感,仅 有微小的点缀。对流行的PC核心向系列来说,往往这些问题不是开发商最想要暴露给主机玩家的。恰恰相反,这正是他们杂乱所做的,创作了一款不匹配任何PC 平台的拙劣续作。
《孤岛危机2》与前作对比图
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“次世代”不在当下
当前的主机平台技术已持续了5年-Wii例外。利用最先进的技术来打造硬件产品,从成本上来说对开发商不是最可行的,因为大部分的厂商仍然滞后业界 领跑者。无疑,我们PC玩家拥有最闪耀的标准配备-我们也可以窥见他们真正能做到的,例如Epic和Crytek最新的技术Demo-将这些技术付诸实际 测试是难能可贵的,不过仍需主机生产商决定真正启动全新“次世代”平台,这些超强大的作品才能逐渐亮相。Kinect和PS Move意欲扩展各自的主机平台超过5年的周期,不过这都是市场宣传的惯用技俩。另外,许多开发商都喜欢稳固,容易掌握的硬件架构,换句话,他们不喜欢快 攻。所以,对PC玩家来讲,这的确是“更快,更好的状态(更流畅,画面更好)”,但我们PC玩家也远远不是这一发展模式里最先考虑的因素。
糟糕的互动界面
当一款游戏采用欲速和拙劣的方式从主机跳跃至PC平台,操控和交互界面是首当其冲的糟糕游戏体验,比方说这个来自初代《刺客信条》,国外玩家专门仔细统计退出游戏竟然需要11步,其拙劣的操控以及体验随处可见。
糟糕的操控界面
事实上,键鼠和手柄,完美适应一款作品的操控,换作另一种模式的操控会是完全的噩梦。不过嘿,PC玩家,我们可以重定向这些东西,不是吗?不过呢, 《死亡空间2》不这么认为。(还好在强烈抗议下,EA最终修复了这些重定向按键和操控的问题。但是,老兄,这都2011了,拜托。)
此处无Mod
英雄无敌5中的MOD兵种
完成伟大的作品正是面对大作交付的时期,有时开发商必须往回校对,这才意识到没多少功夫打包所有“内容”了。不过Mods是PC游戏最重要的组成部 分,时常能引起主机界的骚动,因为对主机来说,这是非常稀有的事。最终结果呢?“好吧,我们或许能在接下来的时间内发布官方mod工具,”,这与另一句业 界的说辞一样“当下只是暂时停止。你们(PC玩家)对我们很重要。”听听吧,这种流行的回应总是萦绕着PC玩家。
大分水岭
“我的平台比你的平台好。”“《光环》比《HL》好。”“PlayStation?跟.。.(那啥)一样,”好吧,这都是玩家评论里经常出现的。重 点是,这些针对性的目标,聚焦市场化的平台忽视了我们爱好的最重要的部分:游戏本身。所以感谢这些热血的普通厂商吧,不要在争论哪个平台是胜者了。我们时 常评论各自的游戏,以各自的平台角度进行着争论。但它真的毫无意义,也确实如此。无论如何,这一爱好是有关玩的高兴的-不是争论其他玩家或平台的流行。这 点不要忽视。
游戏总包含着对他们的竞争对手作品的内涵,不过有一些作品不只是在自动存档方面,试图破坏你的游戏体验。充斥在普通作品的大量的键盘操作才能完成存 档确实非常拙劣。“任意存档模式”是当下最流行的模式,只需按两下鼠标/按键。这的确能增加流畅游戏的沉侵感,但是当我们感受非嵌入式的鼠标操控的作品 时,其与我们的想法大相径庭。其中,当感受移植主机的PC作品时,QTE设定是最令人生厌的时刻。手柄:几个简单的按键。键盘:大量的键盘键入。
Games For Windows
是的,只是标准的“好报,如果主机玩家喜欢这样的模式,PC玩家也应该喜欢这样的模式”的强加时刻。GFW感觉是试图PC游戏拥有一个Xbox Live的造型,PC玩家当然会愤慨。毕竟,如果我们想要Xbox,会去购买Xbox的。所以,拜托微软不要包含这些荒唐的Avatar业务了。
Games For Windows
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让我们去恨我们最爱忽悠的开发商
开发商也这是凡人,他们不可能满足所有玩家。当下的流行方向为:此前PC核心开发商X开始聚焦主机平台。长期的PC fans开始感到受冷落,开始抱怨。此前PC核心开发商X回应,他们仍然是以PC为第一,然后才是主机。然后呢?其大量游戏的PC版不包含试玩版,延期N 久,或者直接转为外包移植作品。我们了解,开发商和发行商们:你们在经营业务。但我们也不傻,让我们了解内幕吧,即使那样会伤害我们。
Kinecting
Kinect是长期以来最近的一个被主机平台所掌控版权的外设产品。它暗示了业界的整体流行方向。强大的Kinect破解者最终使用这一外设产品完 成了很多很棒的非官方视频,微软也最终决定发布PC平台的SDK开发套件。不过呢,这也是初次来自主机平台的外设产品由其平台本身掌控版权。
这东西支持PC么?是不支持呢?不支持呢?还是不支持呢?
此处无发售后的支持
像《极品飞车14:热力追踪》等作品,都会有大量的DLC内容发布-但都不针对PC平台,拜托发行商们。好吧,2K已经发布了《生化奇兵2》PC版的DLC内容,EA呢?
其实PC玩家玩到《极品飞车14》DLC很简单,买个X360全搞定
此处无自建服务器
自MW2不支持自建服务器,每个PC游戏开发商都不得不面对这一争议话题。“好吧,我们已经拥有伟大的作品了,但她它支持自建服务器吗?”当然比较 复杂。id Software即将发行的《Rage》,可能加入这一PC平台的核心特性。《生化奇兵2》呢,作为支持主机平台的正统作品也不支持自建服务器。不过还好 有玩家强烈抗议,让大多数开发商明白自建服务器的重要。这些作品包含,《边缘战士》,《国土防线》,《战地:叛逆连队2》,《荣誉勋章》和《战地3》。还好,这一流行方向还未淡化。
这个最实在,但是后继无人啊后继无人
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