争强好胜
在网络游戏中,争强好胜是每一个游戏都存在的现象。为了能够在游戏中取胜,日夜不停的练级,花费大量的金钱,甚至作弊、盗号等手段都会使上。其实为的,不过就是在游戏里压人一头,刷屏刷的对方回不了嘴或者PK的对方不敢上线。争强好胜也成了某些游戏勾引玩家不断消费的手段,这些游戏鼓励玩家之间的PK,并把PK得胜者提供各种奖励,并在游戏里大肆宣传。玩家的争强好胜之心让他们不断的在游戏里投入,满足的当然是游戏厂商。
争强好胜是很多玩家的游戏目的,但是往往要付出很大的代价。在虚拟的世界中争口气,所得的往往并不值得投入的,起码不要因为这个干扰了现实生活。
刷屏对骂
刷屏是国内每一款网络游戏都会存在的现象。一说起国内玩家刷屏成性的习惯,以及国外玩家秩序井然的频道,就很容易联想起在国外只有中国人才喜欢大声喧哗的传闻。一些玩家似乎觉得,只要声音大就代表着自己的气势足,刷屏的速度快,就代表实力高。频繁的刷屏干扰了其他玩家的发言,结果导致每一个玩家都必须刷屏才能保证对公共频道的使用。而结果是,在频繁的刷屏中谁都没有占到便宜。
互相歧视
瞧不起别人恐怕不只是中国人的劣根,而是全人类的。人们喜欢通过贬低别人获得的优越感。玩欧美网络游戏的瞧不起玩韩产游戏的,说那是泡菜。玩韩国游戏的瞧不起玩欧美游戏的,说那是装逼。级别高的瞧不起级别低的,说那是菜鸟。级别低的瞧不起级别高的,说那肯定是现实里的失败者。花钱的瞧不起不花钱的,那是穷光蛋。不花钱的瞧不起花钱的,那是没本事玩游戏的暴发户。人们就在这互相的歧视中快乐着,好像人人都站在别人的头上。#p#副标题#e#
贪小便宜
贪小.便宜不是不能贪,但如果因为小便宜违反了道德那就不应该了。在网络游戏中,能贪便宜的机会多的是。当游戏出了bug,短时间内就会有大量的玩家学会使用bug谋利。打怪抢怪,别人打的东西快速抢走,在《魔兽世界》里在拍卖行标识容易让玩家忽视的价格,这些都是贪便宜的表现。贪便宜也让游戏骗子有了可乘之机,利用玩家喜欢贪便宜的心理设置陷阱,是他们常用的手段
自我中心
很多网络游戏都需要玩家之间的配合,在团队合作下才能够完成游戏的目标。但是很多玩家已经实现了自我中心的观念。在团队合作中,只注意自己的利益而不在乎别人的。总是抱怨自己从团队中获得的太少,让团队需要自己奉献的时候又缩了头。一些国产网络游戏也总是强调玩家的个人地位,突出玩家能够获得的个人荣誉,甚至用各种帝王、帮主之类的名号强调玩家的个人身份,进一步加重了玩家以自我为中心的概念。另一些网络游戏则不是这样。重视公会系统的《R2》就像是一块试金石,只有被公会容纳的玩家才能够充分享受拥有公会的好处。单打独斗是不能够在游戏里有所作为的。
见利忘义
为了利益,网络游戏中包含了太多的非法行为。骗子、盗号、打钱、外挂、私服,每一个破坏网游秩序的行为背后都隐藏着自己的利益。为了这些利益,玩家要时刻忍受被骗去财产,盗窃账号的威胁.因为管理的滞后,在网络游戏中各种为了挣钱而进行的违法事业时有发生。游戏厂商因为上述行为增加了运营成本,相应的只能转嫁给玩家消费或者降低对游戏的投入。各种不法行为从网络游戏产业中分走了不小的利润,结果是降低了产业的实际规模,降低了发展速度。那些不具备盗号等能力的一般玩家,也会为了在游戏获得利润,进行诈骗行为。以朋友的名义借用装备而不归还的例子也不少。
愤青激奋
民族情绪是网络游戏中常出现的一种情绪。爱国当然是好事,但是如果在游戏里过于强调民族情绪,有时不会给社会带来什么有益的成果。比如在某个国外服务器通过中国玩家共同努力消灭的外国玩家。这件事固然可以增加中国玩家的心气,但是在一款网络游戏中取胜,并不是那么值得高兴。相比之下在游戏中通过有礼貌的行为赢得外国人的尊重,或者在竞技比赛中通过自己的努力获得胜利更值得国人骄傲。至于以爱国之民在网络游戏里不停打着各种虚拟的侵略者,这就和爱国精神差得更远了。对于有些玩家来说这也许能够实现爱国主义教育的效果,但是和让玩家在计算机前不停的打怪相比,也许把这样的精力用在建设祖国上,应该会更加值得。#p#副标题#e#
欺诈成性
因为网络的特性,欺骗
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