Lionhead职员发表评论,认为《神鬼寓言3》的PC版将比Xbox 360版本更好地表现美丽的阿尔比恩世界。
首席引擎编码员Don Williamson告诉Beefjack:“因为我们的艺术家创作出如此高质量的作品,消除Xbox 360强加给我们的图形极限立刻让游戏变得更加好看。”
“对于PC平台来说,最大的好处在于能够以高分辨率看到一个如此真实的阿尔比恩世界。”资深设计师Mike West补充说。
“在我们办公室里有一些强大的PC,伴随着美妙的3D模式,《神鬼寓言》从来没有像现在这样美丽得让艺术家喜爱。”
Williamson给了一些图形改进对PC版《神鬼寓言3》影响的具体例子,包括更大的的纹理池,更深的绘制距离,以及增加的阴影分辨率。
当然,事情也不会是一帆风顺的。程序员说,很多Xbox 360的特殊引擎特征不得不因为港口而重写。
“举个例子,PC版将不得不设法与成千上万的遮面查询保持联系,而在Xbox 360引擎上每帧就可以做到。”他说。
“我们的直方图评价必须从CPU转移到GPU以防止失速,一些显卡不能采样深度缓冲作为纹理制作动态和黄昏光线,我们被迫用许多把戏在360上来占据空间,而这是PC做不到的事。我们不得不在PC上计算大量与D3D中更高一级的抽象层面一同引入的低效率……”
“不胜枚举,但弄引擎的家伙们干得很好,都把它掌握在控制之下。”
《神鬼寓言3》已经于2011年5月17日正式发布。
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