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腾讯开放平台开发者存忧虑:不参与或将被淘汰

2011-06-13 11:07 来源:21世纪经济报道

  面对腾讯的开放,开发者喜上眉梢,同时忧从心起。

  “15日的腾讯开发者大会,邀请我们过去,我们不得不去,否则就有可能被淘汰。”6月10日,上海江游信息科技有限公司CEO时继江告诉记者,目前已经有一大批开发者收到了腾讯的邀请。

  目前,摆在开发者们面前的平台有百度、盛大、人人、开心、360、新浪微博等,而现在坐拥最多用户的腾讯又宣布将打开开放大门,一股新的淘金憧憬在开发者群体中荡漾开来。

  对于中小游戏开发商来说,既没有能力去铺点卡搭建支付渠道,也没有足够的资金去宣传自己的游戏,“站在巨人的肩膀上”成为他们最现实的选择。而腾讯无疑是开发者们眼中的优势资源,因为腾讯的QzoneQQ空间)坐拥数亿用户,而且用户活跃度很高。

  “我们期待腾讯在这次会议上宣布一些激动人心的政策。”一位开发者说,他最希望腾讯平台能在今后提高开放程度。

  然而,这种期待伴随着忐忑,开发者们担心以往开放平台中屡见不鲜的“既是裁判又是运动员”的情况也会在腾讯平台上出现。

  赚到钱才是硬道理

  “如果能够接入腾讯Qzone平台,收入很快就上去了”

  国内的开发者此前纷纷到海外的Facebook等平台去淘金。“真正赚到钱的很少。”社交游戏《摩天大楼》的开发商恺英网络的创始人王悦分析说,主要是存在文化差异,国内开发团队很难真正吃透国外用户的需求。

  伴随着开心、人人、百度、盛大、新浪微博等陆续宣布开放,开发者们纷纷将目光投向国内的这些平台。

  由于这些平台拥有巨量用户和流量,开发者的游戏和应用可以借此迅速推向市场,获得回报。“如果我自己去拉一个用户,至少需要5块钱推广费。而我们对接一个大平台,假如带来100万用户,就一下子省下500万元推广费。”时继江向记者盘算道。

  王悦则以《摩天大楼》为例说,与腾讯这样的平台合作,是自己创业过程的重要转折点。《摩天大楼》是一款以店铺经营为主的社区游戏,玩家扮演店铺老板角色,可以在游戏中选择开理发店、蛋糕店、SPA馆、瑜伽馆,体验创业的乐趣及快感。

  “接入腾讯的平台给我们每月带来几百万元的收入。”王悦说,他从离职创业后,在人人网上推出了社交游戏“楼一幢”,并获得成功,并因此获得KPCB的风投。此后,腾讯找到王悦,希望能在腾讯的平台上运营这款游戏,经过漫长的测试、改进,这款游戏成为第一款在Qzone平台上运行的第三方游戏。

  王悦回忆道,腾讯帮助他们改进了产品设计,不管是产品定价,还是游戏数值设定,以及用户引导、产品体验,腾讯的经验都起到了很重要的帮助。

  最重要的是,腾讯带来了巨额的用户流量。在加入腾讯平台的短短4个月后,《摩天大楼》的日活跃用户数量即达到1000万以上,总用户数量也超过了7000万,远远超过了在其它社交平台的用户量。

  时继江告诉记者,面对众多宣称开放的平台,用户的数量和质量依旧是开发者最为看重的因素。“如果能够接入腾讯Qzone的平台,那么收入很快就会上去了,拿风投等都不是问题。”时继江指出,开发者们并不在意这些平台到底是什么特色,他们最关心的是,自己能从这些平台中赚到多少钱。

  对于开发者来说,和平台之间的分成比例同样至关重要。腾讯有着复杂的分成比例算法,时继江计算后称,自己能从腾讯分到的比例仅为25%左右。他同样到360去谈过,自己也仅能分到30%左右的收入,在人人网则是五五分成。

  “相对来说,国外的Facebook平台给开发者的分成比例要远远高于国内的平台。”第九城市资深项目经理李琳表示。#p#副标题#e#

  腾讯接入流程繁琐

  有时一款应用等待审核测试上线,需要半年之久

  当那些在Facebook平台闯荡多时的开发者们开始转战国内的平台时,他们会抱怨目前国内并没有一个平台真正做到Facebook那样的开放。

  “从开放程度上来说,国内的平台和Facebook还有一定的差距。”李琳告诉记者,在Facebook上线一个应用,只需要签订一个合同,没有特殊问题很快就能上线,这为Facebook带来了数以万计的第三方应用。

  一些开发者说,接入腾讯平台的过程相当漫长。第三方应用首先只能接入用户略少的腾讯朋友,在达到一定标准后才能够转到用户量巨大的Qzone。

  而腾讯朋友上线应用,首先需要经过为期3周的测试,在用户活跃度达到一定数额后,才能够上推荐。上了推荐之后又需要接入黄钻用户,接入支付的审核,在一切都达到腾讯的要求之后,才能够开始收费,并且所有第三方应用都必须使用腾讯的服务器。

  换言之,腾讯的平台有着非常详细而全面的标准,例如腾讯会规定黄钻用户必须强制打折,并且要给他们一些特权。

  时继江告诉记者,一些中小开发者并没有资本经过如此繁琐的审核——有时一款应用等待审核测试上线,需要半年之久,而这段时间开发者没有什么收入,一些规模较小的开发者很可能面临资金链断裂的风险。

  而对于腾讯来说,谨慎的开放似乎存在一定的逻辑——有一段时间,腾讯平台上的第三方游戏曾经出现过一些小小的错误,挑剔的玩家们把怒火一股脑地撒到腾讯身上,最终依旧要靠腾讯出来收拾局面。对于一家向来看重用户体验的公司来说,确实需要防范这种由第三方应用可能导致的用户体验下降。

  “说到底,还是国内的平台商不够自信。”一位开发者评价道,Facebook之所以敢于给开发者很高的分成,是因为它能通过其它方式获得收益,而国内的平台商依然希望通过应用分成获得收益,而不是通过运营平台本身。

  开发者的忧虑

  平台商的可怕之处在于,它几乎知晓第三方开发者的一切数据

  “开发者们最担心的是,一些平台商又是裁判又是运动员。”五海信息技术有限公司CEO张辉则向记者表达了一丝担忧。

  不管是开心网,还是人人网,都有一个自己的游戏开发团队——这多多少少会和其它第三方开发者之间产生竞争。而现在,拥有更丰富游戏运营经验的腾讯也要加入这一行列了,这多少让开发者感到忧虑。

  平台商的可怕之处在于,它几乎知晓第三方开发者的一切数据,包括游戏的玩法、结构、特性、用户特点,全都被这些平台商掌握。“我不敢保证这些数据会不会流出去,为他们自己的开发团队设计游戏提供参考。”一位开发者略显担忧地表示,目前国内大环境如此,他们无力改变这些。

  这种事情并非没有发生过,开发者们曾抱怨,人人网等开发的一些应用,和第三方开发团队开发的一些应用非常相似,开发者们很难竞争过这些“又是裁判又是运动员”的对手。

  对于开发者来说,尽管还不能完全信任这些平台,但迫于这些互联网大鳄手上掌握的巨额用户资源,开发者们仍然不得不进军这些平台。

  “我们希望有一家企业是真正做平台的。”张辉表示,但是现在国内还缺乏这样的优质平台,开发者们并没有选择。

  不管怎样,面对这些互联网大佬抛来的橄榄枝,开发者们依旧充满了激情,一股新的淘金热潮已经开始。李琳预测,未来的一年之内,腾讯上会出现成千上万的应用,“那时会变成一片血海,竞争会非常激烈,如果应用质量不高就会很快沉下去”。#p#副标题#e#

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