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《愤怒的小鸟》的成功是偶然性与必然性的结合

2011-08-02 14:35
原创

  愤怒的小鸟Angry Birds

  类型动作

  制作Rovio Mobile

  发行Rovio Mobile

  发售日2011.1.4

  点题:有的游戏造就了时代,比如《战争机器》与掩体潮流,有的时代造就了游戏,比如休闲玩家与任天堂“脑白 金”系列。《愤怒的小鸟》属于后者。

《愤怒的小鸟》的成功是偶然性与必然性的结合

PC版充分发挥了自己的优势——拥有全平台最清晰的画面  

  在过去几个月,《愤怒的小鸟》当之无愧成为2010年末最受关注的游戏,铺天盖地的美誉大有盖过《植物战僵尸》的势头。有评论者认为,它是游戏业的革命,证明了在游戏开发成本居高不下的今天,有创意的小游戏也可以获得巨大的商业成功。它的成功归因于亮丽的画风、诙谐的故事、真实的物理效果,易于上手、难于精通的游戏设定,甚至对手机用户的碎片时间利用也很到位,云云。

《愤怒的小鸟》的成功是偶然性与必然性的结合

以鼠标代替手指去拉动弹弓失去了触摸屏操作的巨大乐趣,好处在于精度有了很大

《愤怒的小鸟》的成功是偶然性与必然性的结合

形象鲜明的鸟儿为繁荣的周边产品出了不少力

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《愤怒的小鸟》的成功是偶然性与必然性的结合

丰富多彩的节日版是《愤怒的小鸟》历久不衰的原因之一  

  这些都是扯淡!事后诸葛亮谁都会当,在“小鸟”们声名鹊起前,谁敢保证这样的游戏一定会成功?

《愤怒的小鸟》的成功是偶然性与必然性的结合

愤怒的小鸟  

  与发家于PC再延伸至便携平台的《植物战僵尸》不同,《愤怒的小鸟》源于iOS(iPhone与iPad系统)移动平台。它明显有别于PC上的传统休闲游戏,最明显的特征就是无法吸引玩家长时间游戏,有些关卡太依赖运气,有可能尝试几十遍未果。玩法也不够丰富,物理效果算是亮点,但对见识过《百战天虫》这类游戏的玩家来说还远远不够。简单来说,这不是一款适合PC的游戏,就算以手机游戏的水准来要求,它依然不至于让你玩上几把就拍手叫绝。你可能玩了十几分钟,遇到一头特别猥琐的绿猪,怎么也砸不到,最后沮丧地退出了游戏,但它没有无聊到让你萌生删意。在某个无聊的时刻,你又把它拿出来,居然轻松就砸掉了那头绿猪。前进了几关又遇到阻力,只好无奈放弃,然后又在未来的某个时刻莫名其妙过关……来回折腾几次,谋杀了你大量时间,而你已经接近关底。此时,倘若有人问你这款游戏如何,你可能依然说不出好玩在哪儿。或者你口若悬河列举出若干成功要素,回头一看,同时拥有这些亮点的游戏又何止这一款呢?

  随着智能手机硬件的突飞猛进,人们手中的移动设备初步具备了一定的游戏性能,带来了大量休闲玩家。这个玩家群体容易受舆论影响,对游戏的传统要素也没太多要求,诞生《愤怒的小鸟》这样红得发紫的作品是必然的。即使没有它,这么大一个市场也迟早会诞生一款简单有趣,意外得到滚雪球般的宣传攻势,最后为群众所喜闻乐见的游戏。可是对《愤怒的小鸟》而言,这种成功是极其偶然的,并不取决于游戏素质,取决于大众口味——这是最不靠谱的。发行商很难从中获取到什么有用的经验,唯一能确定的是,这种“简单有趣”的游戏成本低廉,比费力开发大作保险很多,门槛也低。随便发几款,只要有一个能撞大运就是稳赚不赔的。

  他们的确是这样做的。于是,这个市场便离烂掉不远了。#p#副标题#e#

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