提起游戏的平衡性,很多玩家都会条件反射一样的想到暴雪,暴雪的游戏向来侧重于游戏的平衡,力求让玩家能在游戏里有不同的选择。当年《星际争霸》之所以能在与其它RTS游戏的竞争中脱颖而出并成为电子竞技的扛鼎之作,与其强大的平衡性不无关系。
但没有什么东西是一出生就完美无缺的,暴雪的作品也是一样。想要达到高度的平衡必须反复的测试和修改,暴雪也正是这么做的——暴雪SC2官方论坛已经公布了游戏1.4版本补丁的改动详情,又一次引起了玩家们的讨论和争议。
有玩家说:这是人族的资料片
跳过对BUG的修正和其它全局的改动,1.4补丁针对三个种族的改动如下:
神族
不朽者
攻击距离从5增加到6.
母船
加速度从 0.3增加到1.375。
母船的屏蔽立场不再是瞬时隐形,而是每秒最多25个单位进入隐形状态(即每秒增加25个单位变成隐形,防止卡机)。
追猎者
闪烁研究从110秒增加到140秒。
折越棱镜
护盾从40增加到100。
人族
兵营
建造时间从60秒增加到65秒。
恶火
蓝火的伤害加成从10减少到5。
铁鸦
追踪导弹移动速度从 2.5 提高到 2.953。
虫族
感染虫
真菌增生从 36 (+30% 重甲) 改为 30 (40 重甲)。
眼虫
孵化所需资源从 50/100 到 50/50。
腐化能量消耗从75 增加到 125。
雷兽
建造时间 从 70 减少到 55。
玩家们怎么看待这个补丁?
总的来说这个补丁对人族有一点的削弱,而些许强化了神族和虫族的部分单位,在当前玩家普遍抱怨人类IMBA的情况下让许多玩家感到高兴。特别是延长了人族兵营的建造时间将让人类前期的机枪RUSH战术威力降低,给予另两个族更多的时机。
对于神族来说不朽者的射程增加将增加这个单位的操作空间,不仅可以在战斗里更早的输出火力,也可以相对后退更安全的战斗,折越棱镜的护盾加强将增强神族的空投能力。虫族眼虫孵化所需资源减少意味着其反隐能力更易获得,雷兽建造时间缩短则将大大加强虫族后期的续兵能力。
简单断言这个补丁将给平衡性带来什么改变还为时之早,比如人族铁鸦的猎杀飞弹速度的提升在实战里究竟能有怎样的效果?母船速度的提升能让其更多的出现在战场上吗?一切的答案都将在补丁正式上线之后揭晓,SC2的平衡之路还很长。