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《DOTA2》优缺点详解 取代《DOTA》势在必得

2011-09-09 15:02
原创

  魔兽争霸3》的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认的War3的辉煌,但是它的确是DOTA前行的绊脚石。dota2gl/">DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?

  一、更流畅的操作,更精细的画面

  DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。

  在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。

  精细的画面,逼真的物理特效以及渲染,同时告别了永远1024的分辨率

  二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容

  星际2,暗黑3接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICE FROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。

  三、促进其在电子竞技中的发展

  从SC中萌发,在War3中壮大,ICEF ROG让DOTA风靡全球 -- 今天,在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台。

  四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受

  其实有一个问题,DOTA是拥有自己独立背景而通过War3来展示其内容的还是它只是War3的一张RPG地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点 -- DOTA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。

  虚空假面即为无面者,小编感觉DOTA2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴精灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴精灵就是如此一个酒醉大叔……

  DOTA2的游戏画面的确有这浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过小编认为多数人对于DOTA2人物模型的吐槽还是因为不适应。War3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,War3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩DOTA的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?DOTA的精髓不在画面,画面只是画龙点睛之笔。

  再者,War3中东西暴雪都是有版权的,Valve不可能去生搬硬套,抄袭War3的人物模型;其实Valve选择做DOTA2就是要做出与DOTA不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,我相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。

  关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝以及盛光天翼。DOTA2究竟会以什么样的形式亮相大陆,现在还是一个未知数。

  DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,想必DOTA2是不会脱离Steam的,不过玩家更关心的应该是游戏的收费模式。

  月卡模式 -- 应该是大多数玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的星际争霸2。(DOTA的游戏品质以及完美的竞技性配上升级的画面,每月花费几十块钱还是可以接受的)

  道具收费模式 -- 很难做到不影响游戏的平衡性。LOL的收费模式或许不错,但是这种模式会流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不会毁了DOTA这块金子招牌的,道具收费真心不适合DOTA2)

  客户端下载模式 -- 下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情来看不太现实)

《DOTA2》优缺点详解 取代《DOTA》势在必得

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  游戏界面信息:

  1.(Radiant-原近卫方)的击杀英雄数

  2.的队伍名

  3.死亡倒计时(每一个英雄图标的下面)

  4.英雄图标

  5.比赛时间和昼/夜指示器

  6.魔魇(Dire-原天灾方)的队伍名

  7.魔魇的击杀英雄数

  8.小地图

  9.英雄的面部图像和名字

  10.等级显示器

  11.经验槽

  12.英雄的统计

  13.生命和法力槽,右边的数字表示其恢复速度

  14.英雄技能,技能下面的黄色正方形表示该技能的等级,4个正方形则表示该技能有4级

  15.显示隐藏的道具(超出英雄购买范围而隐藏不能购买的道具)

  16.你的金币和商店,你可以拖动某道具进入快速购买黑盒子

  17.英雄物品栏(道具)

  18.游戏里的生命和法力条(法力条只对队友显示)

  DOTA到DOTA2有感 -- 分手时应该更加珍惜

  当我们分手,应该更加相互珍惜,而不是指责谩骂,相互讽嘲,因为曾经美好过,因为未来说不定更好。

  以前看过一个故事:一个小女孩,在作业本上写给男老师的话:我喜欢你。

  老师说:你还太小,别想这些,这个作业本我没收了。

  后来,老师年龄也大了,有了自己的妻儿;当年的小女孩也有了归宿。

  只是,她不知道当年老师在本子上批的是:你还小。但我可以等你。

  对于这个故事,我有点点遗憾,但也不是太多:他们在一起可以,不在一起,也正常。

  我不知道暴雪有没有对dota做过同样的回应。

  问起暴雪在游戏界是什么地位,我不想说太多,大家都懂的

  问起dota在中国是什么情况,也明白的

  从SC1到War3,dota是在暴雪的庇护下成长,冰蛙的培养下成熟

  在2年前,或许我们都没有想过,dota会离开暴雪。只是因为没想到

  但是小女孩总有出落的花开玉立的时节

  从SC1的襁褓,到了War3的最后毕业,dota走完了这一段,然后呢?

  或许再早一点,没人想到她会女大十八变得如此美丽,冰蛙没有,暴雪没有,没有

  或许是暴雪有犹豫,他有wow,有sc2,有D3,他有太多他的事业和“更适合”的归宿,所以他或许有对dota写下一段话,不过后者看不到,所以等不起

  “对不起,我们分手吧。”

  “嗯……祝你好运”

  “你也是”

  或许我不是看着这个小女孩长大的,但我至少是看到她最美年华的

  风杖早就不知所踪;羊刀有了lol这个新的恋人

  冰蛙带着dota寻觅的归宿,他必须对自己的孩子负责,也要对他孩子的仰慕者负责

  因为是他让她出现在了他们的视野中,并迷恋上了她

  他找到的是valve

  Valve是一个合格的男友

  不要拿他和暴雪比较什么,分手了就别再暧昧

  有人说,暴雪能给dota更多,这一点也没错。可惜他没给

  有人期待着,暴雪能专门做dota,可这不是他的想法

  暴雪太优秀。心高,不知道是否气傲。反正他是没有让dota更耀眼,他没有这个义务

  War3最大只能容纳8M的地图,而dota已经有7.8M大小了

  War3下的dota,承受了太多的外挂

  War3下的dota,没有客户端,只能在各个平台上周转,if很无私,但是dota却肥了另外一些人

  War3下的dota,有太多的地方难以改动,一段段代码在考虑逻辑语言的同时,还要考虑地图编辑器的限制

  War3也慢慢上了年纪了

  If觉得dota委屈了

  我也这样觉得

  所以,虽然暴雪很好很优秀。但是你如果是一个父亲,是否能看着孩子一直这样下去?

  当另一个优秀男士带着鲜花和诚意来许诺的时候,if会点头的,是我估计也会。

《DOTA2》优缺点详解 取代《DOTA》势在必得

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