一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
这是2008年rpg武侠游戏《雨血:死镇》的宣传语,充满了古龙式悬念和宿命的味道。2010年,《雨血:死镇》英文版登陆海外游戏市场。大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作都黯然失色。至此,《雨血》在国内所有独立游戏制作者眼中,成为了一座具有纪念意义的丰碑。
《雨血》是一个充满着Soulframe游戏梦想的作品。压抑而灰暗的色调,无人的街道,阴雨中隐隐能嗅到一丝血腥味道,Soulframe用RPG Maker引擎编织出了他记忆中的古龙式武侠,并用此部游戏剧情向古龙献上了自己的敬意。同时他也对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式怀有批判的态度,尝试着以《雨血》为契机走出国产游戏的一条新路。事实证明,他成功了。
而今, Soulframe即将携新作《雨血2:烨城》再度回归。在之前放出的预告片中可以看出,《雨血2:烨城》中采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,而战斗则受到RPG Maker引擎的限制,为半即时回合制。此次制作由Soulframe一人转为了多人团队合作的模式,因而画面更为细腻多样,风格也更加稳定成熟。而有《雨血:死镇》这样优秀的前作作为铺垫,使得《雨血2:烨城》还未推出就已在玩家中间引起了不小的议论。然而,比起接下来的剧情走向及游戏方式变化,大家更关心一个问题:就算是用RPG Maker引擎制作的游戏,比起前作更为消耗人力物力的《雨血2:烨城》,在日后的中文版推广中是否会延续《雨血:死镇》在海外平台发布时的收费模式开始进行销售?
Soulframe在制作《雨血:死镇》时还是一名学生,制作期间他曾遭遇学业风波,出国并停止游戏开发,但最终他坚持了下来,倾尽自己一人的力量完成了游戏的制作并取得了巨大的成功。然而,《雨血2:烨城》的制作与当年相比越发专业和系统化,更增加了团队合作的部分,相信资金问题是Soulframe迟早要面对的问题。这不仅是他要面对的,更是众多独立游戏制作者们都在面临的一个严峻问题。在美国举办的IGF(独立游戏节)上,每年都会奖励优秀的独立游戏制作者,为其提供资金援助。例如捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的《机械迷城》就曾在2009年获得IGF的视觉艺术奖。而在中国,独立游戏制作者们却一直生存在理想与现实的夹缝之中,艰辛前进着,只有玩家们的赞誉可以作为他们前进的助力。《雨血》作为一款在国外大受好评的独立游戏,目前也仍在以独立作品形式开发当中。作为一个《雨血》的忠实玩家,笔者希望可以看到《雨血3》等更多的续作,希望Soulframe可以在游戏制作之路上走得更远。金子总会发光,终会有慧眼伯乐出现,从《雨血》看到Soulframe等优秀中国独立游戏制作人发出的耀眼光芒。
《雨血2:烨城》资料:
故事发生在《雨血:死镇》的一个月后,只剩不到一个月生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……