胸围最V5的游戏角色:双叶理保 2850公分
身高48米,被巨大化了的双叶2850公分的胸围真无人能及啊!据调查,这个数值是根据正常情况下双叶的身材放大30倍算出的值,也就是说,双叶原本的胸围就有95公分,这也太可怕了吧……
rpg的起源大概是《龙与地下城》吧,可说到真正脱离纸笔的,拥有完整形态的RPG,那就是《创世纪》了!
世界上第一款工口游戏:《卡斯特的复仇》
这款游戏由Mystique于1982年在Atari 2600 上开发,并未公开发行过。工口游戏是啥自己去搜,和谐……
世界上最重的游戏主机:PS3[60GB] 5KG
在众多量产型的主机重,最重的大概就是刚首发的PS3了,PS3机能强劲,搭载蓝光播放功能,兼容PS2游戏,所以5千克的重量也不足为奇吧。
世界上最年长的游戏角色:
超兄贵系列中的サムソソ和他的弟弟,都有一兆37亿岁
在《永远的毁灭公爵》跳票期间所发生的事情……
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了22款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(gta)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有18款游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,psp,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS、
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。
世界上最贵的游戏主机:WII终极豪华版
这款全球仅有三台的Wii主机,是以“世界最高价格游戏机”自负的究极Wii主机。这三台Wii主机均采用2500克黄金打造主机外壳,并于前端按键部分装饰了78个0.25克拉的钻石、合计19.5克拉,主机每台售价高达299995英镑(约合3301550人民币)。
另外的,不算限定版和家电一体化主机,NEC发售的PC-ELT是世界上最昂贵的主机,该主机发售于1991年,只有富人才玩得起,售价居然高达99800日元。
世界第一款掌上游戏机:Mattel Auto Race
掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
#p#副标题#e#
由于在卡带上配备的强化画面的超级FX芯片,星际火狐成为了最早实现3D效果的游戏,这款具有划时代画面效果的名作,在当时为玩家带来了3D空间自由飞翔的感动。
成为游戏主角最多的游戏人物:马里奥
除去多平台和街机移植作品,马里奥担任游戏主人公的游戏已经多达102部,此外,马里奥还曾在网球中客串过裁判,在大金刚JR.中扮演过反面人物,可见马里奥的活跃程度绝对是其他游戏人物无法比拟的。你甚至可以期待你儿子和孙子也能玩上马里奥游戏……
世界上销量最高的游戏系列:《Mario》 《马里奥》系列 2.22亿份
《魔界战记3》 超过100兆破坏力
权威媒体给出的游戏最低评分:
第一款【也是唯一一款?】登陆土星的国产游戏:
仙剑奇侠传SEGA Saturn版
1999年3月4日 ,在港澳台首发,只修改人物设定、动画、音乐,登陆于世嘉土星!!!!
发售游戏数量最多的游戏厂商:
NBGI 1901套
通过各年代各主机的数据进行汇总,发现推出最多游戏软件的厂商居然是NBGI,截至今日一共发行了1901款游戏,不过这也不奇怪,毕竟NBGI是由三家历史名厂合并起来的嘛,呵呵...
排在第二位的是1414款的KONAMI,第三位的是1168款的SEGA,都是在街机领域举足轻重的超级大厂啊!!!!膜拜一个!!!
游戏业内最早的合作企划,因为年代久远,俺实在是找不到,不过如果限定于游戏内容的合作企划,最早可以追溯到1988年,红白机上的超级实战棒球88 ,这款游戏取得了日本中央等棒球联盟的认证,因此特意在名字中冠上了一个REAL,其实以FC那贫瘠的表现力而言,游戏离REAL真是差了十万八千里啊!!!!!!
最早的游戏周边:FC光枪
光枪应该是最早出现的游戏周边,FC上就有不少支持光枪的游戏,虽然由于机能限制,那时候的光枪游戏非常简陋,但相信老玩家回想起当时第一次接触光枪的经历,鼻子一定酸起来了吧。
游戏史上最困难的游戏: 北野武的挑战状【只能说是最多人认可的,并不是最困难的】
87年作为PC游戏发售的【伊苏】,以FC版开始,陆续登陆于PC-E,世嘉MARE,PS2,NDS和PSP上,一共6个机种,估计后人是很难超越了....
顺便一提,土星上面有款名为【FALCOM经典】的游戏,如果把它也算在内的话,那就是7种了...
开发成本最为昂贵的单机游戏:GTA4 1亿美元
GTA4是由超过1000人的开发团队历时三年半时间完成的游戏,前后参与的相关人员则超过2000人,就产品质量、特点数量、细节来说,没有游戏能够超过GTA4。该作创作的规模远远超过了其他所有的游戏,游戏移植PS3与PC后,依然热卖,成为高成本高回报的代表作品、
位列第二三名的为山内大神的【GT赛车5】和铃木大神的【莎木】,数字分别为8000美元和7000美元,嘛,说起莎木,如此高的耗资却卖不出去,铃木裕真是一个悲情的男人啊...
开发成本最为昂贵的网络游戏:
《魔兽世界》从2000年底开始开发,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,这仅计算上市前的研发费用,算上在后期的维护及版本更新,总计《魔兽世界》成本在1亿美元左右,是目前网游史上开发成本最高的网游,同时也是利润回报最快的网游,平均一个月就能赚回1亿美元。
垂直起跳最高的游戏角色:小飞侠杰克 25.3m
脱裤魔在街机上曾推出过一款【炸弹人杰克】的游戏,主人公杰克,就能从屏幕最底部起跳一次顶破最上方的天花板,跳跃力的最大值几乎达到身高的14倍,假设小飞侠的身高是1.8米,那么它的弹跳就在25米以上,有8层楼那么高哟.顺便一提,影子传说里的影起跳约14.8米,马里奥起跳约6.8米,都是跳跃帝啊!!
世界上最小的真3D fps:KKrieger 95KB
KK简直就是神一般的存在,至今还弄不明白T小组是怎么把游戏压缩成95KB的,即使套上重复图形,简易多边形上色这些技能,95KB也是不可能的,话说这游戏所占内存也十分诡异,加上内容可观,神作无误.
首个女性角色游戏明星:萨姆斯,阿兰
你第一次玩通86年FC平台上的银河战士时,你会发现游戏中那个穿着装甲的宇宙英雄实际是一位名叫samus aran的女性。当时在一个电视游戏中推出一个以女性为主角的设计是非常罕见的,而这样的设计也为之后其它游戏的角色设计开了一个好头。
史上评价最高的游戏:塞尔达传说-时之笛
时之笛刚刚发售时,GameRankings网站给出了97.7%的综合好评,Metacritic网站则给出了近乎完美的99%好评,FAMI通也几乎毫无悬念地给出了40分满分,即使是后来的3DS复刻版,也博取了37分的高评价,(时之笛)是Zelda系列销量最高的一代作品,1998年发售后迄今全球销量已达760万,同时(时之笛)也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。
收入最高的职业玩家【有待考证】 林遥焕
韩国职业玩家林遥焕是目前全世界收入最高的职业玩家,年收入39万美金包括广告代言费,此外他还拥有一个多达50万人的游戏迷俱乐部,真的算是人生赢家啊#p#副标题#e#