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80后游戏玩家的记忆 那些逐渐被遗忘的词汇

2011-12-20 15:23
原创

  如今,游戏已经不仅仅只是游戏,不断升级和进化的娱乐方式已经使他们成为了生活中不可或缺的部分,现实与虚拟之间的隔阂变得模糊不清,它将何去何从?今天小编结合游戏经历,整理出一些儿时极为红火,现在却被逐渐遗忘的“破事”,一起来回味一下吧!

  泥巴MUD

  有人说:我猜中了故事的开头,却没有猜中这结局。这句话用在泥巴MUD上应该是再恰当不过了,或许在网络游戏大行其道,一统江湖的今天,年轻的你只知道什么是MMO。但你更应该知道,什么是MUD,网络游戏的最初雏形,故事美丽的开始……

  虽然泥巴MUD幸运的打开了变革游戏性质的大门,但由于玩家的游戏需求不断提升,网络带宽的不断发展,传统类似小说一般的MUD逐渐被网络版的RPG,ARPG所取代,逐渐从玩家的眼中消失。

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  软盘

  电脑硬件的提升可谓是日新月异,根据摩尔定律每18个月就会提升一倍性能,不过却有一样东西从未有过任何进化。那就是只有老玩家们才接触过的 -- 软盘。老玩家们一定不会忘记它的重要性,因为早期的数据存档和启动盘制作都是离不开软盘的。不过后来因为U盘的兴起,软盘迅速被取代。现在经历过动则十几G客户端的玩家无法想象在那个年代,一款大型的游戏,如仙剑1DOS版也仅仅只是靠着十张1.44M的软盘让你可以在游戏中任意驰骋…… 

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  “换卡”

  “老板,换盘卡。这个,8合1的。”
  “这盘啊,你得加150元。”
  “啊……太贵了吧,我这个可以是1200合1的啊。”
  “你仔细看看那些游戏,都是重复的,而且都是小游戏。我这个别看只有8合1,都是高K大作,一个比一个好玩!”
  “呜呜,今年的压岁钱又没了……”

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  相信经历过红白机年代的玩家都有类似上述这样的经历,儿时红白机价格不菲,动则两三百的游戏卡可是相当于那时候的一个月标准收入。逢年过节买上一张卡,玩着现在看起来很垃圾的游戏,打通几十遍之后才依依不舍的加钱到游戏卡老板店中换卡……

  那时候的小玩家们不知道养肥了多少游戏卡老板,换卡时你原先的所谓顶级卡就成了垃圾卡,想要换卡就只能:加钱,加钱,再加钱。不过小孩子倒并不在乎这些,那时我们心中只有对新游戏的渴望和兴趣,那些游戏会带给我们一个个美好的回忆。

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  学习

  “小霸王其乐无穷啊!”

  现在还有多少人记得这句台词呢?

  记得在游戏杂志看过这样一句话,学习机是电脑和游戏机的私生子。挺有趣,但说的确实是实话。学习机是一种特殊产物,当年个人电脑价格高达数万元,一般家庭难以承受,而游戏机又只能“玩物丧志”,家长也不大愿意给孩子买,学习机的出现正好迎合了国人不想花太多的钱却能过一把电脑瘾的人群的需要。

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  如今,一台组装台式PC的价格已经接近“白菜价”,按说学习机应该结束它的使命,退出历史舞台了,然而在很多商场的柜台中,偶尔还能看到学习机的身影,并且操作系统也更新到了“Windows 2000/XP(没到WIN7的水准)”,当然明眼人看了只会发出会心一笑,只希望那些制造学习机的“山寨”高手们,不要误导我们的青少年就可以了。

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  “巫毒”

  “巫毒” -- 即3DFX的Voodoo系列显卡,对于80年代的电脑玩家来说,它已经不仅仅是一个显卡品牌,而是一种精神象征。

  所谓的“巫毒”是3DFX公司的经典产品,尤其是Voodoo2与《古墓丽影》的完美结合,创造了电脑游戏史上的一个传奇,那时能拥有一块Voodoo2绝对是一件值得炫耀的事情,“巫毒”的美名也就是从这个时候开始流传。 

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  在NVIDIA的TNT显卡大红大紫以后,Voodoo系列开始衰落,最后3DFX也被收购。尽管我们用的TNT2在性能上早已超过Voodoo2几个等级,但“巫毒”的余威还是把我们几个电脑小白“毒”了一回。“巫毒”这个特殊词汇,也随着时间的流逝,从那些玩家脑海中逐渐淡忘。

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  街机

  街机厅绝对现在玩家怀念,父母痛恨的一个矛盾之地。九十年代中后期,街机房因为种种负面因素而被全面封杀,曾经红遍大江南北的一大产业逐渐消亡,华丽的走入时代的角落,不曾消失,但是被逐渐遗忘,至今只有在一些大商场可以看到一些“街机”的身影,只是早已消失了往日的光芒。

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  电脑房

  街机房逐渐没落,几乎在同时,电脑房悄然在国内出现,为了向前辈致敬,也为了安抚曾经那些“街机少年”的怀旧情绪,人们约定俗成的将这个更正规、更科技的新兴产物命名为“电脑房”。

  那时候个人电脑还没有普及,电脑房也还不叫网吧,只是悄然之间在学校周围的各个角落雨后春笋般的林立,取代了曾经风靡一时的街机房。

  那时候QQ仅仅是一种聊天的工具,天南海北的跟祖国各地的人闲扯,真正实现了“环球同此凉热”的美好氛围。好友越多,说明你这个人道行越深,如果你还会盲打的话那更会引来整个电脑房艳羡的目光。

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  那时候拉开自己的QQ,谁的好友越多,亮起来的人头越多,都是值得让人崇拜的事情,就像现在的小P孩们喜欢掏出手机、PSP、IPOD、NDSL炫耀恨不得在脖子上挂成一排晃荡一样。

  到后来,《暗黑破坏神》来了、《星际争霸》来了、《帝国时代》来了、《英雄无敌》来了、《CS》来了……电脑房的春天也来了。

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  电脑房衍生词:抄机、包夜

  不知道什么时候我们把去电脑房玩游戏称为“抄机”,而且流行于大江南北,后来大家聊天的时候也都对这个词百思不得其解,到底谁先提起这个词的?这两个字到底怎么写?是“抄”呢?还是“炒”、“超”、“操”……后来一直也没下个定论,之所以用这么销魂的字眼大概是因为我们把电脑作为一种拟生态物体。

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  后来电脑房有了上网功能逐渐改名为XX网吧,那时候大家手里都没多少钱,所以去网吧都选择通宵、包夜这种非常实惠的方式上网,晚上11点到早上8点尽情畅玩方式也从低级的聊天改为更刺激的联机对战星际争霸方兴未艾,帝国时代来势凶猛,几个同学朋友联网“操”星际是很痛快的感觉,losttemple、bighunter地图……在虚拟世界体验战争杀戮的感觉,更让人兴奋的是用各种方式将电脑蹂躏一番(或者被蹂躏一番),网吧里的嚎叫彼此起伏,经常掀起山呼海啸般的声浪。

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  聊天室

  这是很久很久以前了,在网络游戏基本不为人熟知的年代,1998年。

  当时大家上网根本不像现在,挂了QQ玩网游新闻上论坛找在线电视电影,腻了还能听音乐写博客看小说逛淘宝。那时候网络上东西很少,通常人们上网只会干一件事 -- 上聊天室。

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  记得当时最经常上的是网易的聊天室,ICQ的名字比什么都响亮。那时候没有QQ,大家聊天就是在聊天室里进行。99年QQ的前身OICQ诞生,人们渐渐开始投向它的怀抱,同时还有一部分人转投BBS,“打铁”年代到来。但是当时聊天室还不是很冷清,因为又一一种新兴的玩意出现了 -- 语音聊天室。再后来,更系统更全面的各种聊天工具诞生,聊天室这个名词逐渐被遗忘,随之而去的,还有那一段辉煌的历史。

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  包月

  包月这个单词,在我们网游玩家的心中或许还未真正淡去。早期的网游基本都是以点卡进行收费,直到免费游戏的诞生,免费运营加强大的营销加任何游戏等于成功。于是,游戏、人、世界都改变了,时间点卡收费模式瞬间被打入了冷宫,而包月卡这个游戏计划经济下的衍生品也被免费游戏的滚滚浪潮卷得无影无踪了。只有少部分靠着固定玩家群和游戏品质取胜的游戏还在坚持点卡模式,但也基本不包月。

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  游戏攻略本

  游戏攻略本其实大多都是网游的内容,最早盛行在台湾地区的游戏市场上,在网游大跃进的时期发展到内地市场。不过重提这些年在游戏攻略本上的辛酸史,可真是一把鼻涕一把泪。记得在2003年《仙境传说RO》火爆开启的时候,第一本RO的游戏攻略本,制作使用的都是厂商提供的最新资料,其中包括了怪物的掉落、游戏地图、Boss的打法以及职业的心得等等,在当时网络资讯尚不发达,游戏门户网站处于起步阶段,玩家对网游还在寻求入门的时期,攻略本里的内容无疑是玩家梦寐以求的游戏资讯,一书在手,高枕无忧,居家游戏,馈赠亲友,早已成为玩家们津津乐道的口头禅。

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  这一时期,又陆续出版了《奇迹》、《天堂2》等热门网游的攻略本,均获得了不错的发行量,但随着网络信息的飞速发展,游戏门户网站愈发即时的游戏信息,完整的游戏数据和专业的游戏攻略很快取代了迟滞、有限、昂贵的书本文字,让玩家更青睐于上网搜索自己想要的游戏资料,而且还是免费的。游戏攻略本从此走入死胡同,特别是玩家对网游固定模式的不断深入了解,使他们不再有先前的那种需求,这对攻略本无疑又是致命一击……

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  金山游侠

  当2004年“金山游侠V”夹带着一丝凄凉被发布上网的时候,也预示着这一系列修改器的终结。其实还有许多类似的游戏修改器,比如早期的FPE2000,东方不败等等,说出来都是如此亲切。在十年前,给我印象最深刻的就是使用金山游侠改出《仙剑奇侠传》的无限金钱,《金庸群侠传》的所有最高等级武功,以及三国英杰传的全武将255级存档(可能会死机,其实改到99级就足够了……)随着游戏制作技术的不断发展,这种老式的更改几个游戏源代码,就能随意变换几百种游戏内属性的办法也早已跟随这些古老的游戏一起一去不复返了。现在我们所看到的更多是一些单一的游戏修改器,玩家也很难随心所欲地对游戏进行修改。

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  游戏修改器其实并没有完全消失,那为什么要把它列出来呢?其实我们要提到的是过去对游戏修改那种兴趣、心境和情感的消失。特别是当网络游戏出现以后,游戏修改器转变成为另外一些名词:加速器!外挂!封包!盗号软件!这些触目惊心的词汇完全颠覆了我们善意、娱乐的修改初衷,在为此而感到伤心、愤怒、无奈的同时,也越发怀念当年只为游戏而游戏的美好时光。

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  迷宫

  说起“迷宫”这个词的话,相信拥有一些游戏资历的玩家都会有各自的感慨,当年的仙剑1有着迷宫仙剑之称,血池、锁妖塔,这些地方相信是任何一个仙剑玩家都无法忘怀。

  但曾几何时迷宫已变得不再“迷”了,暗黑破坏神在方方正正的地牢里加入了自动绘图系统,让玩家不可能会因为方向的问题而倒在迷宫中,而最终幻想也是从10代开始便是奉送了地图的10分钟迷宫,网络游戏中也基本附带着“自动寻路”。当年魔法门中探寻迷宫,在幽暗的洞穴中,用尽所有所有一切的治疗手段和防御手段,拖着重伤的身体逃离火怪的堵截找到迷宫的出口时那一刻的心情,恐怕已经很难有机会再体会到了。游戏的重心也可是逐渐转向画面的真实性和战斗爽快感,在众多玩家群“要玩游戏,不要过迷宫”的声音中,“迷宫”这一过去曾经在游戏内容中侵占过绝对份额的名词已经逐渐失去了它的原本意义。

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  正版

  “什么?你买了正版?你真傻!”

  在我们的生活中,你一定会或多说少的听说过类似的话。确实,那些只花几块钱买一张盗版的人,看着那些花几十上百元的人买到的却是内容上一模一样的东西,难免会产生一种占了便宜的感觉,而买正版的人也会产生心理不平衡,而放弃购买正版,这种恶性循环正是盗版猖獗,正版萎靡的根本原因。虽然近年玩家手里头的资源丰富了,有些也愿意支持正版游戏,但毕竟在真正的玩家群中还是属于小部分,购买盗版的人,却没有意识到自己正亲手摧毁了一个又一个软件公司和游戏厂商。上海软星的解散盗版就“功不可没”,也许多年之后我们想要购买正版的时候,却发现,国内已经没有正版可买。

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  被停运网游:魔剑

  在国内有这么一群玩家,他们因为一款游戏转战亚服、韩服、欧服始终坚持着他们对这款游戏的热情。对他们而言《魔剑》已经不仅仅代表着虚拟世界里的一款游戏了。作为当时将《永恒的任务EverQuest》和《亚瑟龙的召唤Asheron’s Call》中的创意与即时战略结合在一起的MMORPG跟很多游戏一样广受关注。但是在中国运营的命运确实相当悲惨(这个悲惨也包括很多支持的玩家)。《魔剑》是一款绝非泡菜的游戏,同时它也是在《魔兽世界》之前便把公会模式推向到极致的网络游戏。站在这款游戏的巨幅海报前,我曾想也许评判一款游戏并不能用它的运营现实来做为标准。更也许,真正的经典只有少数人能接受吧。

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  被停运网游:A3

  公元二零零四年,A3岁未满, 告辰在兹。无金银之裹身,承节制之微,引以为戒。天下未有分级之法理,难行成人之实。惟财色之道传世,不置可否。逝者长矣,百事永吉。

  尚飨。

  也许有人觉得成人元素是A3阵亡的主因,但小编有自己的观点:A3还没开始脱衣就已经被外挂赤果果的强暴了! 

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  流星蝴蝶剑

  游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

 

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  以前大爱这个游戏、经常逃课和朋友打流星,激情无限,现在偶尔上平台玩,全是科技。

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  《红色警戒》

  1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年,斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战!

  随着其他各种对战游戏的兴起,红色警戒已经逐渐被人遗忘。

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  《星际争霸》

  如果还记得小狗变飞龙,基地架坦克的同学应该会记得起这个曾经在电脑房让你疯狂的游戏。

 

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  《反恐精英

  自从出了反恐精英Online和穿越火线这两个游戏之后。特别是穿越,每次包夜都听到初中生和小学生玩生化叫一晚上,然后刷任务比等级,谁还记得当年激情无限的CS?

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  《三国志曹操传

  这个游戏会有人忘记吗?反正我们这里的网吧里都还有这个游戏,太经典了。很多top10上都有这个游戏,不多废话了。

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  《主题医院

  “外面的患者请不要死在走廊上!”

  没玩过的听到这句话会感到一种囧的感觉悠然而生,玩过的绝对对这个游戏无比怀念。

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  《盟军敢死队》

  新手们永远在纠结怎么又跪了,老手们总是闲庭信步晃悠着就通关了……

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  《大富翁

  人身不如意十有八九 -- 阿土伯

  今夜做梦也会笑 -- 钱夫人

  好的开始是成功的一半! -- 孙小美

  如果你还记得这些台词的话,那就证明这个游戏还存在于你心中。

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  《三国群英传

  谁还记得在内政模式画面中输入dall就会开启秘籍?

  在我微弱的印象中就只有开启秘籍后在小键盘上瞎按的快感了……

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  《阿猫阿狗系列》

  如果要搞一个排名的话,阿猫阿狗绝对可以排的上经典国产游戏排行榜。只是单机游戏缺乏市场,该系列难以后继续篇,逐渐被老玩家们遗忘。

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  《刀剑封魔录

  国产武侠RPG的异类,中国武术精粹的格斗非常给力,自然会让一部分玩家喜爱,同上面的阿猫阿狗一样,国产游戏后继无力,不能推出新款,老款也只能被慢慢遗忘。

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  《秦殇》

  一般的ARPG在国内都是模仿暗黑的说,《秦殇》显然有更多的《博德之门》和《无冬之夜》类似的成分所在。他对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。可能对于一般的中国武侠玩家不是很适应,但此游戏参加了E3展,在国外倒是卖的不错。相比国内玩家,也许国外玩家更能记住秦殇这个国产游戏。

  PS:被遗忘的经典单机游戏介绍到这里,只是在这里借用遗忘的概念让大家记起就算现实多纷扰,我们还有“单机”这片净土。 

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  NOX(救世传说)

  想象过将雷神之锤和暗黑破坏神结合到一起是什么样子吗?WestWood帮我们做到了这一点,这个游戏在暗黑破坏神2之前被推出,一经上市就好评如潮,游戏可以选择三个人物,巫师、术士和战士,单机内容丰富,系统庞大,概念及其新颖,具有极高的耐玩度。而联机模式则更为出色,更像是一款fps,反正是乐趣无穷。这里强烈推荐几个朋友一起玩这款游戏,真是有趣极了。 

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  铁路大亨2

  席德.梅尔的大名可谓是无人不知、无人不晓,他的作品堪称各个精品,不过最出名的当属文明系列了,而仅次于文明系列的就是铁路大亨,这款铁路大亨2虽说并非席德梅尔本人操刀,但是却继承了席德梅尔的精髓,内容庞大复杂,一旦上手,令人欲罢不能,超高分辨率的画面表现在当时也是首屈一指的(当然现在有些过时了)。然而这个游戏只能说是叫好但不太叫座,究其原因,关键在于上手困难,说实话,本人至今也不敢说是真正上手。适合愿意深入钻研的人玩。

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  猴岛小英雄系列

  玩多了动作大戏,闲暇无事动动脑筋,解解谜题也是不错的选择。猴岛小英雄系列内容轻松幽默,难度适中(相对而言)。实际上很多古老的解谜游戏都十分经典,例如银翼杀手、福尔摩斯系列等,这里只是举出其中一例,算是抛砖引玉吧! 

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  魔法师传奇

  游戏画面到底有多么重要?这也许是一个仁者见仁智者见智的问题,但是《魔法师传奇》却告诉大家一个真理,衡量一款游戏的好坏,游戏性才是关键。这款游戏画面即便在当时也属于一般偏下水平,浮躁的我初次接触这个游戏一小会儿就决定把它删除了。但是,这款游戏在欧美国家却得到了广泛的好评,而我真正深入进去之后,才知道什么叫具有优秀品质的游戏。感叹一声:现在人心普遍比较浮躁,像这样致力于游戏品质的游戏制作人实在是不多了。

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  魔法门6、7、8

  说实话,把魔法门放在这里是不妥当的,因为其续作至今仍在继续当中,还不至于被人遗忘。我之所以执着的将这款游戏放在这里,一是表达对这款游戏前作的尊重,二是由于魔法门的续作已经完全偏离了魔法门系列本来的轨道。个人浅见,硬件水平的提高不仅没有增强魔法门系列的游戏性,反而把魔法门系列越带越远,每当我看到上古卷轴的不断发展壮大,就不禁想起魔法门系列,一代经典已经被糟蹋的一无是处了,我甚至悲观的认为,下次再看到魔法门的英雄们,应该是背着火箭炮,手持AK-47了。(真希望魔法门的制作者们能看到这个帖子。) 

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  阿比逃亡记1、2

  又是一个传奇经典,仿佛一下子又回到了红白机横板过关的时代,画面生动,游戏性极强,难度也比较高,稍微适应一下可以上手,70后的玩家肯定知道。其实很多横板过关游戏都非常优秀,例如永恒的恶魔城系列和近段时间广泛得到好评的时空幻境,但这个游戏却另辟蹊径,将解迷、动作、附身、潜入等游戏元素进行了有机的结合,内容轻松搞笑,非常值得推荐。(冒昧预言:该游戏应该会有续作或者新作)

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  异教徒2

  大家可能注意到了,本人推荐的游戏中,3d游戏很少,这实际上不难理解,随着硬件技术的革新,依靠画面打天下的3d游戏淘汰的太快了,很多老游戏现在看来都是难么惨不忍睹。但是这个游戏有些例外,这个游戏大概出现在1998年,使用的是quake引擎,当时古墓丽影和著名的3dfx voodoo正在盛行,说实话这个游戏配合voodoo显卡的效果,现在看来也是不错的,格斗十分有快感,武器设计十分丰富,人还可以升级,升级时很想喊一声“希曼来了”。不知为什么,这么精彩的游戏有点冷门,我的朋友好多不知道它的,不知道你们知道吗?

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  黑与白

  基于对牛蛙公司的崇敬,再介绍几个该公司的优秀作品,相信大家玩过后就知道为什么把他们称作外星人了吧。黑与白这部作品是该公司后期的一部,影响力也比较大,他们创造性的将宠物养成与即时战略游戏结合在一起了(想象一下把大猩猩“金刚”当宠物养的感觉),你可以和巨型怪兽玩耍,也可以管理你的部落,和其他部落作战,真是太有想象力了。

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  上帝也疯狂3

  这是我想大家推荐的第三款牛蛙的作品,估计大家已经看出来了,我对于牛蛙有着特殊的感情。这款游戏命名上显然受到当时正红电影《修女也疯狂》的影响,游戏应该属于即时战略类型,该作首次引入了后来被称作是“英雄”的概念(魔兽争霸3的灵感难道也有一部分是来自于此吗??),这个游戏中的“英雄”就是你所扮演的上帝,你可以通过膜拜方尖塔获得知识和法术,你也可以带领信徒打造自己的部落,扩充人口,你还可以训练自己的战士和牧师等,总之内容十分丰富。另外这个游戏的战斗也很有特点,看着原始人们在各个岛屿上上演一场场中国功夫大战,着实有趣。说实话我对这个游戏的喜爱超过了前面介绍的《黑与白》,原因挺特别的,本人一向对3D游戏大作中的loading非常讨厌,它总是打断我们的游戏,破坏我们的心情,但这个3D游戏即便在当时运行也是很快的(当时我的电脑配置为奔腾MMX200,32M内存,S3trio64-2M显存,2.1G硬盘,很多70后应该感到十分怀念吧!!),却又有出色的画面表现,实在难能可贵。

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  地下城守护者1、2

  (声明:本人绝非为牛蛙公司作广告!!)

  将牛蛙游戏进行到底!!

  地下城守护者又是牛蛙的一款著名的代表作,根据他们的风格,这群外星人当然不会墨守成规,也许是惩恶扬善的事情干的太多,这次他们要让地下城的恶魔们彻底翻身(难道是“霸王”的前身??),你的任务就是率领地下城的恶魔小鬼们向道貌岸然的人类领主发起攻击,并取得胜利,我是恶魔,我怕谁?独特的即时战略游戏,开矿盖房子一个不少,却多了训练等新奇的内容,关于这款游戏不需要多加评论了,相信现在仍有许多粉丝在玩吧??

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