今日,忍龙之父板垣伴信的全新作品《Devil's Third》正式公布,本作对应PS3和XBOX360平台,将由THQ发行。
本作跟《忍者龙剑传》有不少相似之处,主角同样有使用忍者刀,相信不少忍龙Fans都会因此而非常兴奋吧,主角不仅使用忍者刀,还会使用各种枪来进行攻击,而游戏的风格也从古代变成了现代,主人公们的穿着都非常有时尚感。
以下是板垣伴信的访谈记录:
――祝贺新作发表,至今为止板垣先生开发了非常经典的格斗游戏(《死或生》系列)和动作游戏(《忍者龙剑传》系列),那么新作《Devil's Third》的目标是什么?
板垣:除了因为兴趣而制作游戏外,我们一直都在和时代潮流作战斗,这次也一样,因为目前游戏界最大的潮流就是射击类,所以决定以此作挑战。但《Devil's Third》不是款普通的射击游戏,而是只有我们英灵殿能做出的射击游戏。
――游戏的具体特征是什么?
板垣:在近身战斗方面,我们是职业的,所以本作会表现出更血腥和更真实的场面,也就是说更细致的表现互相残杀的场面。
――《Devil's Third》在日本也打算以同样的内容和形式发售吗?
板垣:不管怎样,目前还没有做改变的打算,这对于玩家来说难道不是好事情吗?
―― 游戏目前开发进入如何?
板垣:5~10%左右吧。
――《Devil's Third》有什么含义吗?
板垣:目前很多方面还不便透露,只能说标题包含了很多意思。
――游戏的世界观是怎样的故事呢?
板垣:到目前为止,是我制作的游戏中最真实的设定。目前也正在和好莱坞的剧本家商谈,并且会以日本的方式来对剧本进行升华。关于舞台,目前可以说的是,这是在一个人口卫星连锁冲突后的世界。
――说起来游戏跨PS3和XBOX360平台,会让很多玩家惊讶吧,关于平台选择方面是当初是怎么考虑的呢?
板垣:跨平台是因为能让更多的Fans能玩到《Devil's Third》,过去只是没有余力这么做,但现在我们特别为此集合了一个团队。当然,多平台肯定是要以同时发售为必要条件的,同时两者都将是极具魅力的作品。
――那么PS3版也是英灵殿负责的吧?
板垣:当然,游戏的引擎代码如果不是我们写的,那就不是《Devil's Third》了。我们的团队也有写过PS3的CELL和RSX代码的程序员加入。我是从FC6502的芯片开始就玩熟的,既然是从我口中说出的,那么在技术上的问题就请相信我们吧,而且THQ也给予我们强力的支援。
――那么最后有什么需要对Fans说的吗?
板垣:大家久等了,《Devil's Third》终于发表了,非常感谢一直支持并期待的各位。之前做了格斗和刀剑动作的游戏,这次将挑战新的游戏类型,并且将把《Devil's Third》作为英灵殿所特有的游戏来制作,敬请期待能玩到本作的那天吧!
高清画面:
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