记得当年在某个杂志的最后几页,介绍了《命令与征服:变节者》这款游戏,那是02年的某一天,家里还没电脑的苦逼的我看着几张游戏画面和文字介绍感觉特满足。当时据说是一款很高端的射击游戏,毕竟是《命令与征服》系列的作品,此系列的《红色警戒》系列可是在全国大中小网吧高端了很久呢。
时隔将近10年,《变节者》的续作《变节者X:黑色黎明》面世。在游戏介绍中,我看见了这样一句话——“Renegade-X (变节者X)是EA官方授权,Totem Arts(图腾艺术)历时多年开发的一款虚幻3 UDK引擎的变节者次世代平台续作,也是续2010年的命令与征服4之后,最新的一部半官方命令与征服作品。”作为EA的游戏,正版安装完以后可免费直接游玩,这……还是往下看吧,各位。
评测FPS新作《变节者X:黑色黎明》>变节者X:黑色黎明
从几个方面来说这个游戏吧:
画面
是我显卡的原因吗,进入游戏后画面设置,分辨率要自己设置,字幕,垂直同步之类的选项都不能勾选,好在游戏里面有字幕,就是太小了点。作为一款“历时多年”的游戏,并且使用了U3引擎,那应该很牛啊,怎么着也要个《子弹风暴》的水准吧。
变节者X:黑色黎明
人物那张完全没有什么变化的脸和说话时上嘴唇粘着下嘴唇只开一个缝说话的嘴巴,着实无法想象会迸射出那么多充满激情的话语。看过《西游记后传》里面的孙悟空吗?就是那感觉。枪的建模其实还是不错的,从普通状态到开镜,都有种很高科技的感觉。当你走入水中,你会惊讶的发现,前方的陆地和敌人都飘到了你的上面,这水上走一遭,bug也太惊悚了吧。
但是在人物的贴图与光影表现上,还是体现出了一些U3引擎的作用,但是还是不尽如人意,开场的那段CG,我更愿意相信那是实时演算的动画,可是那真的是CG。
评分:6/10 画面中规中矩,并没有令人惊艳的感觉。
音效
进入游戏主界面,音乐特悲壮,也挺好听。进入音效设置画面,我去,这音乐哪儿来的,各个调整项的标记都在最低端呢,点也没用。不过各种音效还是有的,战友们发出与表情完全不相符的说话声音,屏幕上闪着激烈的枪火,可是枪声却熙熙攘攘,匪夷所思啊。
变节者X:黑色黎明
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爆炸声,枪声也只能说是中规中矩。语音方面,是当时录制声音的道具不给力吗,主角的声音一会儿刚强,一会儿有点搞笑的尖锐。女性角色的声音感觉像是用廉价耳麦发出的声音,但是她就蹲在你面前和你说话呢。
评分:5/10 是我没认真听吗?还是这声音真的不给力。
游戏性
神奇的是,这款游戏居然勉勉强强支持Xbox360手柄,但是各种不舒畅。作为一款2012年的游戏,FPS游戏,队友和你说任务概要的时候,还只能站在那儿完全无法移动只能晃镜头,刚开始我还以为是抢滩登陆战高端版。后来只好站在船头,拿着枪无奈的胡乱扫射,等到船慢悠悠的开到岸上,屏幕上上过一块写着绿油油的“Misson complete”的字样。
变节者X:黑色黎明
于是,上岸了,人终于使能走动了,可以走,可以跳,可以按一下蹲一下按一下蹲一下。其实真的是抢滩登陆,场面那个激烈啊,很有《星球大战》的感觉,就是怎么闪的那么有规律,不会是贴图吧,但是也不像,走近的话弹道轨迹呼啸而过的感觉还是有的。敌人和友军也没有很好的区分,只有你把准心放在那人身上,看脚底的文字,才知道这是敌是友,也许是为了结合RTS系列《命令与征服》的前作,敌人与自己的血量都是可见了,这样的设定,好吗?
既然是FPS,就做得像那么点FPS吧,敌人都能看到血量,我该说新颖吗?敌人的AI,不知道该怎么说了,你在敌人的面前晃上一分钟,估计防弹衣的数值还没被磨光,但是敌人真的是很努力的在扫射你啊,而且敌人不会找掩体,真的是RTS转换成FPS啊,那我对着房子扫射也没把房子给打爆啊。当然游戏中还有载具可以驾驶,虽然很流畅,但是总是有种别扭的感觉。
评分:5/10 从队友那僵硬的跳跃姿势和自身也不咋地的操作感,顿时又有了一种在玩三角洲的感觉,可那是什么时候的游戏了。
总结
作为一款时隔10年又说是历时多年打造的游戏,是否会有些许坑爹的感觉呢?作为《命令与征服》的续作,多少玩家等着,天天回味着老游戏对新作充满无限美好幻想。现在新作出来了,他们会高兴吗?10年呢?《DNForever/">永远的毁灭公爵》也跳票很多年,去年上市后也是被骂,但是它还是拥有着自己应该拥有的霸气,可是这一款,除了画面略有新意,其他可以说,一无是处。
优化也是很差,对于宽屏显示器的支持也不行,就拿现在笔记本来说,1366*768的分辨率在选项中都找不到,帧数很不尽如人意,于是这款游戏并没有老牌大作的霸气,多的只是蛋疼的AI与各种BUG。
总结评分:6分 中规中矩,作为U3引擎作品,画面是达到了,但是在其他方面都出现了不应该在这款制作了N年的游戏身上。作为也许是该系列终结作品,玩家应该是失望居多吧。
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