《无主之地3》公布后,玩家们给出了比较正面积极的反馈,这要归功于Gearbox在开发《无主之地1》、《无主之地2》以及其他游戏时从中积累的经验,艺术总监Scott Kester在采访中表示《为战而生》在《无主之地3》的开发过程中起到了一定作用。
Scott Kester接受外媒Metro GameCentral采访时谈到了《无主之地3》的开发阶段,其中一个问题是:“为什么《无主之地3》过了这么长时间才公布?”《无主之地2》早在2012年就发售了,Scott Kester表示在前两部作品后,团队还没有准备好制作第三部《无主之地》。
“我们制作完第一部后紧接着制作第二部,我参加了两款游戏的开发,我们都累得不行,我们问自己‘还应该在继续制作下一部吗?’我们不太想,我们需要休息,如果没有好的休息,我想我们就做不出那么好的游戏了。”
“要感谢2K,他们允许我们尝试《为战而生》这个新游戏,然后我们就去做了,如果我们没有制作《为战而生》的话,《无主之地3》就不会有现在这么好,《为战而生》让我们思考了更多不同的东西。”
《无主之地3》将于9月13日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。