星际争霸作为上个世纪诞生的科幻游戏给曾经的老玩家们留下了深刻的印象,但是在那时候由于正版软件并不普及,国内对于这些欧美游戏的翻译水平也是参差不齐,甚至还有不少玩家连中文版的星际争霸都没接触过。这就导致了玩家们错过了游戏中暴雪的编剧们花费了大量的精力所创造的背景故事。
在那个年代由于受到Crpg游戏的影响,欧美的游戏厂商们为了迎合玩家们的口味都习惯创作黑暗且残酷的故事内容。但由于中美两国文化背景的区别,这使得国内的玩家往往很难发现星际争霸中一些欧美地区历史文化的隐喻,除去星际争霸中一些比较直白的剧情矛盾外,其中一些背景设定也是很值得我们去了解的。
因此今天这篇文章呢,算是大麦《星际争霸十万个为什么》系列的特别篇,本文将逐一向大家展示星际争霸中所涉及和影射的美国现实社会问题,这些内容包括了当时美国的社会、医学、文化、科技等等本期内容值得一看哟。
医学篇:争议巨大的脑前叶切除手术
在星际争霸的背景设定中有这么一段描述“联邦的罪犯在接受在社会化改造之后就能够投入到军队当中成为一名合格的士兵。”这个“再社会化改造”其实特指的是一种脑部手术。手术的过程是将一根特殊的针管从犯人前额刺入,然后破坏掉脑前叶同时注入一些化学药剂修改犯人的记忆和认知,而这些经历过手术的犯人无一不表现出反应迟钝,术前术后性格发生巨大转变。
其实在科幻作品中关于修改人类大脑的桥段并不罕见,但是星际争霸中的这个设定却直指上个世纪五十年代由一位名为安东尼奥·C.D.A.F.埃加斯-莫尼兹的葡萄牙医生发明的:脑前叶切除手术。当时这个手术的目的是为了治疗一些患有癫痫和精神分裂的患者,当时安东尼奥发现,当患者的脑前叶被破坏之后,其精神疾病大为改善,患者没有在出现狂躁的表现。
因此经过了许多实验以后,安东尼奥将他的成果发表了,一时间人们都觉得找到了治疗精神疾病的良方,然而事实上脑前叶切除手术只是掩盖了这些精神疾病的表现但实际上并没有根治。但即使这样,安东尼奥还是获得了医学界的认可,同年还获得了诺贝尔生理学医学奖。以至于在那时候脑前叶切除手术几乎成为了治疗精神疾病的不二疗法,尤其是在欧美地区更为风靡,据说当时美国总统肯尼迪的妹妹也接受过这个手术。
但其风靡的背后人们却忽视了手术所带来的严重副作用,人们发现这是一个非常残忍的手术,被切除了脑前叶的患者对其往往会造成不可逆的伤害,被切除后的人会失去绝大部分的性格情感,虽然还拥有基本的生存功能能够呼吸、吃饭、睡觉等,但整个人看起来仿佛是一具行尸走肉。因此这个手术受到了人道主义者和医学界的强烈抵制,当时美国和欧洲发动了一场争取精神病人人权的活动,在他们看来当一个人失去了情感以后是一件多么可怕的事情,除了生命以外,情感也是身为人类非常重要的一部分。
后来西方国家纷纷通过通过了限制精神病院权力的法律条文,这才让不少精神病人免于受到一些精神病院残忍的手术对待和医学实验,也算是西方文明为了争取人权所作出的努力吧。因此在星际争霸游戏中编剧们特意做了这么一小段故事,就是为了直指美国上个世纪中叶那场医学丑闻,同时也契合了星际1时代那黑暗且残酷的风格。顺便一提,如今脑前叶切除手术其实也依然在运用于癫痫疾病的治疗,但是医生往往都会提醒患者这可能会带来比较严重的副作用,需要谨慎考虑。
科技篇:冷核聚变
星际争霸中人族枪兵所穿着的动力战甲大家一定都印象深刻,这一身机械外骨骼其创意来源是来自于一本非常经典的科幻小说《星船伞兵》,后来机械外骨骼甚至还成为了我们现实中真实存在的技术。但这东西一旦从科幻变成现实就需要解决许多的问题,其中最主要的还是在于能源方面。
因此在星际争霸中就出现了这么一个设定既“冷核聚变”来作为动力战甲的能量来源。毕竟在游戏中枪兵的动力战甲所展现出来的性能可比我们现实中的机械外骨骼要强大的多,自然其所需求的能量也会更强。然而传统的电池早已无法满足科幻作品的需要,因此核聚变技术自然成为了首选。反正作为一款科幻作品,你没用点核聚变技术都不好意思见人。
然而毕竟动力战甲是要穿在士兵身上的东西,所以热核聚变所产生的超高温是一个比较难以解释的问题,因此暴雪的编剧们就把目光放到了上个世纪美国科学界所发生的一场乌龙事件:冷核聚变反应堆。
在1989年的时候,在科学界一个名为弗莱西曼-庞斯实验的项目引起了不小的轰动。因为这个实验的设计者弗莱西曼和庞斯声称,他们通过用钯作阴极电解重水,实现了常温常压下的“冷核聚变”。这几乎震惊了整个科学界,毕竟当时人类虽然早在1928年就已经了解了核聚变拥有近乎无尽的能量但却一直没办法被充分利用,只能将其作为战争武器来使用。然而冷核聚变的诞生可能彻底改变人类的未来,宇宙航行也将不再是幻想。
但是科学家们在了解了这些实验步骤之后,却没有一个组织能够重复这个实验的。后来在冷静的评估之后,大家一致认为这个实验完全是无稽之谈,因此冷核聚变实验一下从万众瞩目下跌入了谷底。但在之后的几十年间仍然有许多的科学家致力于寻找冷核聚变的方法,不过到目前为止仍然一无所获。
虽然冷核聚变在科学家只能算是一个空中花园,但是却给了科幻界一个不错的创意,毕竟冷核聚变仍然有一定的现实基础作为依据,所以我们能看到为什么在钢铁侠1中托尼选择的反应堆材料是钯元素而不是其他的元素呢?因为这是当年冷核聚变实验所出现的材料之一。所以说,星际争霸中的这个背景设定也是借鉴了当时科学界冷和聚变实验的这个乌龙事件。
社会篇:美苏冷战环境下的核威胁
我们知道星际争霸1诞生于1998年,那时候离苏联解体仅仅过了7年左右,因此不少的科幻作品同样受到了美苏冷战时期的影响。美苏这两个超级大国自1947年至1991年之间由于社会意识形态的差别,导致两国关系逐步紧张。而美苏冷战到达最紧张的时刻应该是1962年的古巴核导弹危机。
当时的苏联企图在古巴部署导弹,被美国发现以后双方的战斗一触即发,美苏两国的核武器全部都部署完毕随时可以发射。如果一旦发动战争,不仅仅是这两个国家受伤,连带这全世界都可能毁灭于核战争之中,因此那个时候人们对于核武器的恐惧是比任何时候都要强烈的。
其中从一些文学或者影视作品当中就能从侧面反应出当时的现状,比如冷战期间美国的玩家们热衷于玩以核战末世为背景的RPG游戏,比如当时非常流行的辐射系列和废土系列,都是典型代表。也因此废土类的求生游戏在后来甚至成为了一个重要的游戏类型。而我们在星际争霸当中同样能看到关于核弹毁灭世界的剧情,例如当时联邦为了消灭蒙斯克所组织的克哈叛军,决定用数百枚核弹将克哈行星以为平地,这不仅消灭了大量克哈的叛军同时也杀害了无数无辜的平民。在后来的剧情中核弹毁天灭地的场景同样出现了许多次。
除了对于核弹的恐惧之外,核辐射也是那个时代人们心中挥之不去的阴霾。大家应该知道星际争霸1中有这么一个人族单位叫科学球,他所产生的辐射云缠绕在任何单位身上时能对周边的单位造成持续性的损伤,而且这个伤害是不分敌我的,这也很能表现当时人们对于核辐射的恐惧。毕竟核辐射其范围广,杀伤力强,而且看不见摸不着,的确给人们产生了不小的压力。
而核辐射除了带来伤害外,人们更恐惧的地方在于其带来的可怕变异,可怕的外表和各种异常巨大的生物是人类恐惧的来源之一,例如日本的经典怪兽哥斯拉,就是核辐射的产物,还有一些科幻电影也喜欢将各种生物体型放大数倍来营造恐怖的效果,而昆虫这种生物便是一个非常好的设计素材。因此星际争霸中虫族也暗含了对于核辐射变异生物的恐惧。
文化篇:对于宗教文化的反思
如果说星际1是一场黑暗而又残酷的故事,那么星际2就是一场恢弘壮丽的史诗。进入星际2时代,暴雪的编剧们不在拘泥于创作一些比较浅层的仇杀与争斗的内容,而是开始思考宗教文化。但是关于宗教文化方面的隐喻玩家们往往很难直观的发现,因此绝大多数人反而觉得星际1的剧情做的更好,而星际2反而是在看一部爱情剧。
星灵这个种族在星际争霸中的设定为拥有严格的等级秩序,所有族人的内心都由卡拉连接,因此所有人之间不分你我,每一个人都是集体的一部分,可以随时为集体的利益牺牲自我,而星灵所信仰的是被他们称作萨尔纳迦的创世主。这一套设定俨然就是一些宗教所追求同化人类,消灭人与人之间的差别。在玩家们看来,这套社会秩序代表了星灵族超高的进化水平与文化秩序,也有不少人觉得这才是人类未来进化的方向。
然而到了星际2,暴雪开始逐步瓦解星灵的这套设定。首先是黑暗圣堂武士的设定,由原先的背叛者变为了星灵族人的拯救者。原来早先卡拉所创造的卡拉灵能网络已经被埃蒙所污染,埃蒙通过卡拉灵能网络逐渐控制星灵族人。而黑暗圣堂武士发现了这个事情以后主动脱离了卡拉,并且表示每一个个体都应该拥有独立的意识,而不是集体的附属品。
信仰确实曾经给了星灵族人无比的力量,但是如今这种信仰已经成为了星灵族前进发展的障碍,从根源上来说星灵族的信仰实际上就是埃蒙要实现自己野心的一个阴谋,这正是影射了欧洲中世纪时期神权王国的缩影,大主教为了满足一己私欲,通过宗教来控制广大的群众。有人说暴雪在星际中喜欢吃书,但实际上在我看来是不同时期暴雪在星际争霸这款游戏当中想要给玩家们表现的不同观点和看法,只不过星际2时代关于宗教反思的观点过于隐晦,如果不太了解欧美宗教文化的玩家的确不太容易读懂。
除了星际2对于宗教文化的反思外,暴雪的编剧们也希望从侧面表达,人类相比于虫族和神族虽然生理层面上无比弱小,但因为拥有独立封闭的心智,却成为了人类最强大的武器,暗含了美国文化对于独立和自由的追求。