SIE全球工作室创意总监Gavin Moore近日接受了GameSpot采访,在采访中Moore谈及了《恶魔之魂:重制版》中的音效制作,一起来了解一下。
Gavin Moore在采访中表示,游戏中的音乐就像是情感的拐杖,而原本的《恶魔之魂》很多时候并没有音乐,只有环境音效,这让玩家们感到自己非常脆弱,因为自己耳旁并没有音乐这个“情感伙伴”存在。而到了boss战中,配乐就又出现了,就好像音乐帮助你走的更远、做的更好,在挑战中获得了胜利。Moore认为这就是运用音频的绝佳方式。
Moore透露说,在《恶魔之魂:重制版》中他们做了相同的事情,开发者们对上千种音效进行了重新制作,再加进关卡中。在PS5 3D音频技术的加持下,这些音效会更加真实。“你会感到箭矢掠过你的头顶,你能感觉到皇家间谍在伯莱塔尼亚皇宫中蹑足前进,或是怪物从腐朽谷爬出的声音。如今这款游戏已经具有了惊艳的声音景观 (Soundscape),它确实为游戏体验增加了更多的恐惧感、颤栗感和挑战性。”