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《刺客信条英灵殿》评测:这次我不装了 我是狂战士

2020-12-04 10:02
来源:网络整理

对于《刺客信条》这个系列我个人还是抱有相当深厚的感情的,毕竟数起来《刺客信条》全系列已经出了12部了,这款游戏可以说是我整个历史和地理方面的启蒙了,但就跟其他长寿的游戏系列一样,《刺客信条》近几年的评价也逐渐降低,同质化严重,内容变化不大,刺客越来越战士,故事越来越神话等等,让不少人对这个系列的感情从喜欢变成了情怀,而育碧很显然也想改变大家的这一看法,所以他们从《起源》开始就不停的对游戏玩法进行调整,这次的《英灵殿》就是他们这次的最终答卷。

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从《英灵殿》这个名字上就能看出来,这次的故事背景主要集中在北欧,作为一个以海盗而出名的地方和刺客们的故事或多或少都有点挨不上边的感觉。而这一代《英灵殿》也的确如此,育碧从游戏设计战斗类型和其他方面都做出了巨大的改变。

不装了 我们是狂战士

如果说起《英灵殿》这一代最大的改变,那肯定是战斗系统了。从《起源》开始,育碧就将战斗系统进行了大幅度的改变,加大了数值的重要性,而且加入了技能、弹反、子弹时间的设定,将战斗系统变得更加丰满,玩法也更多样,但到了《英灵殿》这代,很显然这个改动升级了。

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首先这一代的战斗系统感觉特别像一种混搭风,《英灵殿》的战斗系统这次新加入了体力条的设定,玩家的攻击、闪避都会削减体力条,而有效的轻攻击则会回复体力条,这让玩家要么选择掌握时机的闪避,要么就要不断的进行进攻才能维持输出,让战斗变得更加有节奏。

除此之外《英灵殿》还有处决的特点,就算不削减敌人的血量,玩家也能利用弓箭射中敌人弱点,或者是不断弹反的方式去削减敌人的体力,当体力削减完之后就能直接上去处决,这种设定也算是近几年的同类型动作游戏里比较常见的设计了,但配合上这新的战斗系统效果也十分不错。

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而在战斗数值上,《英灵殿》虽然保留了前两代的刺杀、战斗等数值培养,但技能收益上却进行了修改,在《起源》里玩家可以疯狂叠加刺杀数值,因为在战斗的技能当中有技能可以吃到刺杀收益,从而对一些boss实现秒杀,但这一代当中战斗的数值改成了只吃战斗伤害,堆叠数据的行为收益不会变大,也算是增加了战斗方面的可玩性。

整体而言,这一代《英灵殿》的战斗系统算是《刺客信条》系列里最为复杂的一代,而从战斗体验看来,他走的方向也和前代不同,他的战斗难度比最早起无脑弹反肯定要难上许多,操作性相比《起源》和《奥德赛》也更加丰富,再加上本作不能无脑堆叠战斗数据这一特点,让玩家不管是前期还是中期都能体验到被敌人按在地上打的感觉,对于喜欢战斗体验的朋友而言效果肯定是不错的。


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对于狂战士来讲不需要刺杀

战斗系统的加强所带来的另一个影响,就是关于游戏的另一个核心内容“刺杀”的变化,在经过一段时间的游戏就能发现,《英灵殿》的刺杀玩法可能是整个系列当中被简化的最大的部分。

在最早起的《刺客信条》系列当中,游戏的玩法更像是解谜,玩家需要找出任务的目标,在地图分析出潜入的路线,然后暗杀掉所有的敌人,最后悄无声息的完成目标接着撤退就行了。但对于一个北欧海盗来讲,这种行动方式多少有点不符合他们的民族传统,所以《英灵殿》的主角在大部分情况下很难用到暗杀,而是叫人直接一路莽过去。

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在游戏当中,虽然暗杀这一设定还是保留着,但在主线过程中玩家大部分时间都会直接进入到一场大型的械斗过程里,根本没有潜行暗杀的机会和时机,而在日常的探索过程中,虽然玩家可以使用刺杀的方法去面对敌人,但大多情况下刺杀的过程远不如战斗那样轻松。

虽然游戏在刺杀系统上并没有出现太多的改动,甚至一些常用的场景暗杀也原封不动的还原到了游戏里,但整体看来,对于《刺客信条》这个系列而言,本作的暗杀的比重的确是少了许多,这一点不同玩家对此的看法肯定不同,只能说是仁者见仁智者见智了。

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小问号这一代没朋友了

说完了两个主要的问题,接着就是《刺客信条》的探索要素了。本作的探索玩法和之前有了些许不同,一直以来《刺客信条》的沙盒玩法就给玩家带来了一种问号恐惧症,因为打开地图看着满屏幕的问号多少心里都会有点虚,对于强迫症而言更是如此。但在本作里小问号被去除了,取而代之的是各种不甚明显的小蓝点、小白点、小黄点。

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当然育碧这次并不是换汤不换药的操作,这一次的探索玩法变得更有秩序了一些,而且任务收集品、挑战看起来也更加明确,感官上还是挺舒服的。但由于任务内容加起来还是一如既往的多,但玩家快速揭开全部鸟瞰点之后,依然会出现不知所措的问题,再加上虽然每一个地点的探索内容都有不同,但核心解谜方法就是找门、找钥匙和找到能潜入的点,到了中期之后就会让人感到枯燥,有关这个部分目前游戏的解决方法还是不成熟。

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依然满天飞的BUG

相比之前的几代作品,《刺客信条英灵殿》的BUG还是一个致命的问题,虽然游戏已经更新了补丁,但效果依然不明显,经常会出现一些任务点莫名其妙的卡死,或者有的箱子根本推不动的问题,这对于游戏体验而言十分不爽,而且影响游戏的收集过程。不过对于育碧而言这样的问题也算是经常出现,所以只能期待游戏后续的改进了。

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总结

整体来看,《英灵殿》的表现其实还是可以的,他修改了战斗系统的玩法,同时调整了刺杀的内容,对于老玩家而言这一代刺杀的弱化和减少可能会有所不爽,但从一个独立的作品来看,《英灵殿》的品质还是可以的。

当然,游戏本身的问题也不少,探索内容的重复、BUG满天飞,还有到中期就略感枯燥的游戏内容,这都让游戏的体验大大折扣。所以从整体看来,《英灵殿》的表现在全系列里并不是最佳的,但可以排到中上等的名次。

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