ps5瑞奇与叮当已经上线一段时间了,但是总是出现的闪退,bug,系统死机等问题,还是让很多小伙伴质疑的,虽说《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏整体的测评体验还是不错的,也是索尼专门为PS5打造的,但作为次时代的游戏总是出现问题还是很闹心的,下面看看解决的方案。
1、不要待机唤醒之后玩,能有效降低闪退几率;
2、没有把握不要瞎跳,闪退基本发生在掉落死亡复活后;
3、死亡复活也有几率闪退,但这游戏除了掉落死亡外其他时候只要不太菜基本不会死;
4、看到屏幕开始有点闪屏,赶快找地方存盘,然后重启ps5。
在正常游玩下,只要做到上面几点就基本不影响游戏了,目前看来卡硬盘几率极低,某些群体特意带节奏的情况下搞得好像人人都会遇到一样
总之,游戏个人给9分,但价格略贵,有条件的可以入,估计修复补丁也快了,可以等等。
瑞奇与叮当值得任何一个拥有PS5的朋友购买,如果解决了跳出问题再买那会更好,但其实就算有Bug也能忍想,下面一起来看看相关的测评:
好玩的第一点,在于关卡的紧凑
秉承着系列3D Platformer的血脉,《瑞奇与叮当:时空跳转》的节奏是极其紧凑的。在开场两小段播片介绍新主角蕾薇特之后,直接就开始以更直接的线性模式开始走教程——而这段教程又是华丽,盛大,紧张的。不像是现在绝大多数磨磨唧唧的3A大作,一开始要神神叨叨半天,疯狂跑路。然后教你一项基本操作。
好玩的第二点,在于剧情和人物的正统和华丽
基本上,《瑞奇与叮当:时空跳转》的剧情播片都有当年ow宣传片的水平,坐在电视前玩这个游戏颇有看一个长达十数小时3D动画剧集的感受。
好玩的第三点,在于战斗系统的广度很高
就说一点,《瑞奇与叮当:时空跳转》里面一共二十多种射击武器,加上手上的锤子/扳手,最终的结果就是极其多样战斗体验。
一点不足,闪退和Bug确实不少
我大概稍微统计了下, 从开游戏到通关,差不多十多个小时,平均每小时要闪退1-2次。这对于一款第一方游戏来说,其实是有些不合格的。
总之,《瑞奇与叮当:时空跳转》软硬件俱佳,是今年GOTY的有力争夺者,即使考虑到非常烦人的跳出问题也非常值得一玩。