如今开发游戏的成本比十年前高得多,而且这条上升曲线似乎不太可能在短期内停止。随着开发者获得更好的技术和更广泛的用户,并不断推出更大且更有野心的游戏项目,开发这些游戏的成本也会继续上升。
据几年前离开PlayStation的前索尼环球工作室总裁Shawn Layden预测,这种情况在未来几年还会继续。
在接受外媒采访时,Layden表示,根据他的经验,开发成本“似乎在每个平台上都翻了一番”,所有主流PS4独占游戏都有近1亿美元的开发预算。他表示,开发一款PS5游戏的成本可能会高达2亿美元。
Layden还指出,随着开发成本的持续膨胀,开发商和发行商将更倾向于选择风险较低的项目,如游戏续作。他表示:“如果我们无法阻止开发成本曲线的上升,那我们能做的就是想办法降低开发的风险。这会激励开发商们去开发续作。”
今年早些时候,有报道称索尼将会把重心从小型、实验性的游戏转向大预算的3A级游戏,因为这类游戏的销量往往更高。几个月前,PlayStation的首席执行官Jim Ryan也表示,索尼的内部工作室将专注于3A级以下开发,小型游戏将更多来自与外部工作室的合作。