


**英特尔发布虚幻引擎 XeSS 3.1.0 插件,提供多重功能支持**
英特尔正式为其虚幻引擎插件推出了 XeSS 3.1.0 版本。此更新带来了多项核心功能支持,包括 XeSS 超分辨率、XeSS 多帧生成(XeSS-MFG)以及低延迟模式(XeLL)。同时,该插件现已新增对虚幻引擎 5.8 的支持,并将集成的 XeSS SDK 升级至 3.0.2 版本。英特尔为此提供了独立的软件包,支持从虚幻引擎 4.26 到 5.8 的各个版本。
**XeSS-MFG:四倍帧生成的流畅体验**

作为 XeSS 3 技术的核心构成,XeSS-MFG 多帧生成技术能够基于一帧原始画面生成四帧输出画面,从而实现更流畅的游戏体验。该技术通过抓取运动向量和深度缓冲区,并构建光流网络,利用 AI 技术来达成这一效果。值得关注的是,XeSS-MFG 分为游戏集成支持和驱动程序支持两种方式。英特尔强调,**所有已经支持 XeSS 2 中的 XeSS-FG(帧生成)功能的游戏,都可以直接兼容 XeSS-MFG**,无需开发者进行额外的适配工作。
**XeSS SDK 3.0.2:强化低延迟与兼容性**
在配套的 XeSS SDK 3.0.2 中,英特尔对低延迟组件(XeLL)进行了重要更新,将其升级至 1.3.2.10 版本。本次更新修复了一个特定的内存泄漏问题,该问题此前可能会影响在第三方显卡上使用 XeLL 功能时的情况,具体触发场景是当应用程序停止调用但仍在使用 XeLL 并记录 `markersPresent` 时。
此外,新版 XeLL 还修复了 `xellGetSleepMode` 和 `minimumIntervalUs` 参数先前**错误地以纳秒(ns)为单位报告的问题**。同时,新版本加强了对 Streamline 框架的兼容性:当 Streamline 代理被传递给 `xellD3D12CreateContext` 函数时,新版本能够正确处理自动解包操作,避免了在会话后期可能发生的崩溃情况。
**已知问题与提示**
需要注意的**是**,英特尔指出,在目前提供的虚幻引擎 5.8 版本软件包中存在一个**已知问题**:XeLL 在此版本(包括 5.8.0 或 5.8.1)上无法正常工作。开发者需要等待虚幻引擎方面的官方更新,或者**手动应用**英特尔在相关页面上提供的来自 Epic Games (虚幻引擎开发商)的源代码补丁来解决此问题。~~在提供源代码补丁链接的地方,表述更明确。~~



