世界排名第一的单机游戏《暗黑破坏神3》强势回归,可全球发行却独缺中国大陆,中国玩家坐不住了,网易作为暴雪公司的中国大陆合作伙伴,为何拿不下《暗黑 3》?更早时候,3月底,暴雪就已向外界宣布,并做出这个“艰难的决定”——对不起,中国大陆玩家,您暂时还不在我们的考虑之内。某些国内媒体的新闻标题更能气死人——《“暗黑3”除中国大陆全球发售》。这对960万平方公里土地上的数亿网民玩家来说,是一种伤害。
无可置疑的是,中国仍是全球最活跃并快速增长的市场之一,惠普公司全球裁员2万多,没中国区什么事儿,为什么?因为中国市场大,且还在高速增长。不过,上述定律在游戏界从来不管用。PSP、PS3、XBOX、Wii等靠游戏软件赚钱的产品无一例外,从来未在中国大陆参与全球首发,哦,错了,是从未正式上市销售。因为,大陆市场真的赚不到钱。
从上世纪90年代后期开始,大学校门口开始出现形形色色的软件商店,10元一张光盘,其中集成了数十款PC游戏,盗版的。与之相比,一款正版游戏的价格是盗版价格的数倍,甚至数十倍,对个人消费者来说,他们除了良心和道德观之外,完全找不到选择正版的理由。
接近千禧年,网吧开始盛行,网吧电脑中安装了许多“那些年,我们一起玩的游戏”,如《红色警报》《帝国时代》《星际争霸》《FIFA足球》等等,几乎无一例外,仍然都是盗版的。
没有人或企业愿意为这些游戏买单。这与数字音乐的境遇有些相似,中国数亿MP3、MP4、智能手机用户如今已经养成了免费下载音乐的习惯,如果谁向iTunes中花钱买歌,说不定会被人骂“烧钱炫富”。
电影市场也在劫难逃。电影院线刚上映,甚至还未上映的大片,DVD摊儿上已经开始叫卖“大碟版”上架。电影市场幸运的是,还有消费者愿意花钱去电影院。对于电脑游戏,很多时候正版和盗版完全没有使用体验的差异,也就更难找到选择正版的理由。
设想如果某个游戏公司看到,自家烧钱数百万、千万开发出的游戏,上市不到三天,就能在学校门口买到,或在网络论坛的下载量连破新高,那么它发誓再也不会设计这样的游戏了。怪不得,如今国内不少游戏厂商转行投向网络游戏,或为国外厂商OEM,只要赚钱,就不用再打民族品牌了。
话说回来,这也不能都怨咱自个儿,只怪暴雪太淘气了。早年微软对付盗版,采取了强硬派的作风——上法院、打官司,据说上海某些大型国企吃过亏以后,只得办公人员排队打印文档,因为只有一台电脑装了正版Office。果然,这些年来,微软产品的正版率确实大大提升,越来越多人用上了正版Windows。可这事儿一到暴雪身上,暴雪公司竟然耍起了小性子,虽不高举官司大棒,但就是不让你玩,还吊足你胃口。不得不说,这招真的很销魂。中国玩家不得不怒吼:丁磊,你还在等什么?!
当然,中国玩家也不用太过着急。其实,《暗黑3》大陆版本早已箭在弦上,《暗黑3》已实现英文版、拉丁美西班牙语、法语、德语、波兰语、俄语、韩语和繁体中文等几乎“全语言”版本。经验证明,《星际争霸2》美服于2010年7月上线,国服次年3月;《大地的裂变》美服于2010年12月上线,国服为次年7月12日。也就是说,大概需要等待半年时间,有人笑称,这就是网易的办事效率。
别急,暂时还没听闻有玩家爆出Windforce(风之力,暗黑系列游戏中的传奇武器和游戏象征)的消息,大陆玩家还来得及。