对于开放环境的驾驶类游戏(例如火爆天堂),其中最爽的绝不是涡轮增压,也不是惨烈到头破血流的撞车,而是主干道上空空如也。尽管游戏中还是会有一些来往车辆,甚至有的游戏里还有交通信号灯,不过对比现实生活里的马路,游戏里的世界还是极其美好的。
交通,是一件极其可怕的事。如果现实世界里的驾驶员都像游戏中的NPC一样,平静,匀速,程式化的开车,那么马路杀手和交通事故就灭绝了。当然,疯狂改车族例外。
2.到处都是钱
马里奥在是这方面的典范。他只需四处乱窜,盘算着自己的小买卖。他要做的就是伸手抓住漫天密密麻麻的硬币,直到,没啥可抓了为止。但面对这种沮丧的局面是,他可以用脑袋撞击一块砖,然后,又有好多硬币了。在蘑菇怪国里没有经济疲软这一说。
在游戏里,钱基本上可以藏在任何地方。箱子,罐子,敌人身上,甚至草丛里。如果现实生活中人们想要暴富,他只需要砸一个瓶子,拿钱,离开房间,回到房间,再砸,那我们可以迅速的解决世界金融问题。
cad7f70b279>游戏当中的连击又可爱又可怕,你可以使用一套组合拳打击敌人,打到敌人,打晕敌人,打死敌人,并且伴随着绚丽的光影效果。波动拳很酷,对吗?那什么更酷呢?十亿个波动拳。
那如果现实生活中有连击呢?闹钟还没响就准时起床,combo,洗漱和吃早餐同时完成,combo,更衣出门到公司,combo,好了,现在蓄力差不多了,剩下的就是预约面试,拿到工作,通过培训,提交报表,升职!全部在午饭前搞定。
4.任务提示
人们总是一遍又一遍的试图找到存在的意义。千百年来,人们尝试找到许多问题的答案,比如:“我来这里干什么?”,“我要如何看到我的人生?”,“我下一步应该如何打算?”或者“今天晚饭前买什么菜?”
游戏中的角色不用操心这些事,你只需打开暂停菜单,然后他们就知道接下来要干嘛了。不过在现实生活中,我们无法得到这样的提示,例如,该穿什么,该买什么,现在该与谁交谈。也许人生原本并不是安排好的。
5.不用在意外表
你不会过分在意游戏人物的外观,因为他们的形象一直那么好。如果你在一个地下秘密碉堡中射击,纳粹/异形/丧尸,你的发型也许不会一直完美无瑕。不过在游戏中,人物角色永远都不会变脏,无论你让他们干什么。
那你现在想想一下,生活中你无论怎么暴饮暴食也不会变胖,你省了一大笔钱因为不用去打理头发,不用洗衣服因为衣服永远是新的,照镜子时候看到的永远是年轻的样子……怎么样?觉得爽吗?
6.存盘点
东西丢了?没事,读取进度就好。打不过boss?没事,读取进度就好。不小心摔死了?没事,读取进度就好。游戏中的存盘点可以让你无尽的犯错,并给你改正的机会。
如果现实生活中有存盘点呢?你会不会把握更多的机遇呢?比如,考试前,就可以尽情的存盘吧。当然,科学家们也会用它一遍一遍的实验,是不是省了好多成本。不过,如果生活中没有新意的发生太多事情,会不会有点扫兴呢?
7.升级
在游戏中,需要多少经验可以升级,会明确地表示出来。rpg游戏中,你只需不断地打打打,施法施法施法,你就会知道还有多久你能升级了。比如在《模拟人生》中,你知道再做几个煎饼或者再对镜子说几句话就可以学会做但奶酥或者提升社交能力。游戏人物不会逐步提升技能,而是到达一个指标就,叮!升级了。
不过现实中,你再也不用考虑“未来某天我会成功”,因为你知道到哪一天你就会成功。似乎,这可能也不是件好事。
8.背包
有时也可能是储物箱,它的定义就是一个在一个狭小的空间里存放巨大数量的物品并且不会损坏。这就是为什么宠物小精灵的训练师可以把6个口袋妖怪,一辆自行车,50个TMnsi- 和一把笛子塞进一个小背包。
不过现实生活当中已经存在这样的玩意儿。比如:一个MP3播放器可以存储几千张cd,一个电子书可以存储几百本书。但是如果想要一个足够大的袋子,里面能发下一个衣柜,你的宠物,还有你想要的大量武器,然后你背起来就能走。这样的东西,估计只有在宇宙里才有了。
当然有一件事我们不希望出现在生活里:
秘籍
熟悉吗?