最近一段时间里,应该是玩家们比较幸福的一段时间。因为最近一段时间里,一些被期待了很久的大作终于登场了。比如虐杀原型2、暗黑血统2、兽人必须死2……(怎么都是“二”)逗游的小编更是忙得不可开交。每天要更新最新的游戏资讯,还要时刻关注游戏的动态,争取为广大的逗友们第一时间奉上最新的作品!虽然常常熬夜加班,维护网站建设,不过看到论坛下面那一个个赞美的回复,我们真的会感到非常欣慰的(这话是发自肺腑的)。
在这些频发的大作中,有一部比较特殊的作品是一定要提一下的,那就是《热血无赖》。(英文名sleeping dogs),关于这个游戏名字的翻译,我们编辑部还进行了一场辩论。因为看到某网站把这款游戏翻译成了《沉睡的猎犬》,我们单机游戏的编辑还狠狠地吐槽了一番,不过马上遭到了网游编辑薯条同学的反驳:不翻译成沉睡的猎犬怎么翻?从字面理解就是这个意思!最后大家还是在了解了这个游戏的剧情后,才理解了为什么会被翻译成热血无赖了。
之所以说它特殊,主要是因为它的背景设定在香港,这对于中国玩家来说可是莫大的吸引力。无论你去没去过香港,能够在一部国外出的游戏中领略一番祖国东方之珠的美景,这可真是一件非常美妙的事情。而且早先就有传言说这款作品是一部神级的作品,是足可以匹敌GTA的,这就更增加了我们对这款游戏的期待了。
由于小编有xbox360,所以抢先体验到了这款游戏。玩过之后激动的心情难以形容,下面就为广大的玩家们好好的推荐一下这款游戏吧。
图一:《热血无赖》游戏主角沈伟
男主角名叫WEI SHEN(沈伟),作为一名警方安放在黑道中的卧底棋子,为了把毒品跨国犯罪团伙一网打尽,而在黑道中混迹。(听上去就是就是游戏版《无间道》)在为警方提供有力证据的同时,也必须在黑道中往上爬,得到更高望的地位索取更有价值的情报。玩家就游离在这种两头不到岸的境地中挣扎……(出来混,迟早是要还的!) 游戏继承了GTA的大地图,没有剧情压力,自由触发情节或者开展支线任务,这种模式让不少玩家乐于其中。主角作为POLICE安排在社团中的一名卧底,主线便已有黑白两条,同时玩家还拥有一些为警方破案、拜师学习打斗技巧、为地方古惑仔排忧解难赢取声望甚至与身边红人交往的支线剧情!游戏体验可谓非常丰富。场景中,游戏地图涵盖香港的香港仔、中环、北角、坚尼地城等这些黑道必争的势力地盘,过足探险的瘾,可惜的是虚构场景与实景联系不大。
眼前一亮的是,支线剧情不再变得可有可无,本作加入了多达5项的成长育成系统。打斗能力、打斗招式、人脉声望、警方支持能力、武器技能等让玩家得以成长。而且在服饰穿着、隐藏要素寻觅这些,都对经验获取、体力值起到正面作用,可以说每一细节都没有遗漏,环环相扣,不存在鸡肋部分。加上飙车、盗窃、潜入、枪战、音乐节拍等这些小游戏的组成部分,让本作玩法上多姿多彩。
图二:《热血无赖》中的情景
从游戏一开始,这种“中国”元素便很快感染到小编的神经。可以看出制作组对香港街道、景观等城市的风格都进行过一番度量。场景饱满,纹理效果中规中矩,贴图处理细腻,这些都与同类作品并驾齐驱。色调方面整体偏暗红浓重,有点违反自然的效果但也并不算是失误,只是为了动态效果做铺垫罢了。而且在这种色调下的HK的夜晚真是太漂亮太真实了,在其独特的渲染下就像真的置身于HK中一样。掉帧的现象也少有发生,不管是雨天、雾天、还是晴天。可见游戏整体优化都是非常不错的。水面表现的也相当出彩,同屏人物较多时,也不会影响整体画面质量。刚上手的半个小时内,就可以看出制作组的用心良苦,逗游全体小编表示内牛满面,很是感动。接下来就很期待后面血腥的打斗和疯狂的追逐,果然没让我失望。
图三:热血无赖中的打斗场景
再来欣赏下游戏的动态效果。本作是一款类似GTA、正当防卫系列等方式开展的沙箱游戏,所以自然要借鉴前辈优秀的成功之处。本作使用了与正当防卫系列相同的物理引擎。人物跑跳、物品运动等都让人看到正当防卫系列的影子。角色、景物的几何建模很细腻,特别在人物脸部表情的变化比起同类作品真是有过之而无不及。这款引擎更突出地方还是游戏的打斗特效、光阴效果、重色聚焦渲染、慢镜特效等等都配合得天衣无缝,视觉效果给人一种拳拳到肉的力量感与震慑力。而且格斗系统是专门设计的,每个动作都是由UFC的次中量级冠军亲自演示的。所以这也是很多人说这游戏打斗真实的一大原因!
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图四:《热血无赖》中的飙车场景
还有让人感动的是,游戏里的电台音乐,出了一些欧美R&B的音乐外,还加入了由LMF演唱的R&B音乐,这种与香港灰色生活有所牵连的主题音乐,正好呼应了本作的主题,让人力从心涌。而在游戏场景中的商业街区,中国元素的音乐依然深刻,粤曲、京剧这些民族文化,让玩家从耳膜神经感受中国文化的精深。看得出SE可是狠下一番的功夫。
在带有香港元素的特色音效下,如红绿灯转换声等都让人仿佛置身其中。车辆、打斗、脚步这些细节声效拟真度很高。不过重点还得是配音部分。从游戏开始,便能听到熟悉的粤语。从交谈对话到脏话连篇,特色的方言,包括用词等都神韵生动,让人捧腹,同时也突出香港人言语间的文化特点(听不懂的玩家估计会失落不少,至少中译英的翻译并不能诠释这种神韵的地方,呵呵)。主要角色的配音非常地道,虽然小编到现在都木有听到冠希哥所饰演的角色配音,但其他角色都是粒粒皆星。人物心理活动、性格状态我们都能透过他们的声线得以清晰辨认,让人赞叹。
图五:《热血无赖》中的动作场景
再说说操作。本作的打斗不再一味是普通的一拳拳的攻击,而是完全不逊色于正规格斗作品的打斗,在配合不同的连击、格挡、投掷技巧,并且通过一些特定场景(如垃圾桶、电话亭、高压电箱等)还能对敌人造成一击必杀。这种爽快的拼杀让玩家甚至会感觉这是个格斗游戏。而且游戏的力反馈效果也是非常给力,驾车、打斗这些都让人无可挑剔。唯一一点本作的打斗操作手感偏重,反应延迟得比较明显,很容易错过想要的连续技,而且打斗中的QTE反应时间过快新手玩家比较蛋疼,一但找不到攻击节奏,可能很快会被连续打击,变成频死状态,所以还要加强练习才好。
恩,以上就是小编的一些游戏体验,可能说的有点罗嗦有点多哈,这只是希望大家对本作能有个细致的了解。希望您能从吸引你的中国元素中看到本作内在的游戏性,而不是只因为HK这一个因素而已。
最后放一张冠希老师的帅图,祝大家能得到一个愉快的游戏体验。
图六:《无间道2》中,陈冠希扮演年轻时的刘建明
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