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跨平台大行其道 2012秋季CocoaChina开发者大会落幕

2012-09-03 15:13
原创

  9月1日,为期一天的移动互联网技术盛会--2012(秋季)CocoaChina开发者大会圆满闭幕。尽管天公不作美,仍有千余名开发者不惧风雨前往国家会议中心,与行业精英就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流。

跨平台大行其道2012秋季CocoaChina开发者大会落幕

  本届开发者大会以“//And One For All ”为主题,分享Cocos2D-X等开发工具的最新技术与心得,同时关注全球移动互联网的走势,增设产品运营与市场推广专题研讨会。

  本土手游突围 安卓游戏华丽逆袭

  作为主办方,触控科技CEO陈昊芝祝开幕词,回顾了CocoaChina社区和开发者大会的发展,调侃到场的开发者都是冒着“生命危险”来参会的铁杆,同时分享了旗舰产品《捕鱼达人》的数据。权威的移动应用统计平台Flurry称,截至到8月,《捕鱼达人》全球累计激活量超过一亿,是中国大陆地区能统计到的单一游戏产品下载规模的第一名。《捕鱼达人》近期在国内的日活跃度和月活跃度、广告展示规模比五个版本的《愤怒的小鸟》都要高。通过与运营商的合作,《捕鱼达人》在8月超过《水果忍者》在线平台的总收入规模。

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触控科技CEO 陈昊芝的演讲主题是“现实、信念、展望”

  同时陈昊芝也指出, 2012年只要不是世界末日,就是移动互联网一个承上启下的拐点。在第三季度,中国大陆地区安卓平台的 收入规模将首次超越苹果平台,3000万也成为两者的分水岭。这其中的代表作当属在安卓平台异军突起的《世界OL》,研发方谷得网络的董事麦涛在演讲中指出,《世界OL》这款游戏目前最高在线人数已超5.8万人,月收入超过1200万人民币,这其中iOS平台的收入只占到10%。用时透露“节奏、沟通”是他的团队的成功密码。

  同样是在安卓平台大放异彩,《忘仙》摒弃Java,如今在两大主流智能平台双线作战,引人注目。现在,《忘仙》在苹果平台的Free下载榜和Top Grossing都杀入前十。开发商神奇时代副总裁杨锦表示,用最新的HTML5技术做大型手游,是整个团队的信念,而数值是一款手机游戏的成功关键,而良好的奖惩机制可以确保产品的研发与上线进度。

  热议游戏引擎 开发流程不容小觑

  Cocos2D-X的核心开发者王哲与参会者分享了Native、HTML5的利与弊。而他认为Hybrid是解决Native和HTML5弊端的最好解决办法。Cocos2D-X社区把三种方式全部都实现了,而一般的框架只会选择其中之一。

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Cocos2D-X核心开发者王哲

  高效的跨平台研发不仅需要强大的引擎支持,更需要一套良好的游戏开发流程。会上,触控科技正式宣布了一款完整的跨平台游戏研开发解决方案“甜石榴”。这款开发构架可以优化开发流程,让团队中每个部门各尽其职。将在不久后免费供开发者使用,可以有效地降低研发风险、成本及缩短上线时间。

  从去年开始,空中网开始致力于手机智能游戏的开发,策划总监张沁分享了《魔界勇士》的产品设计、运营经验。从如何吸引用户、如何让用户对游戏感兴趣的角度,分析了用户在游戏中的付费意愿,从而进一步进行游戏推广。

  推广事半功倍 国际市场波涛汹涌

  说都移动互联网的游戏推广,刷榜是一个不可回避的问题。苹果平台的刷榜已然成为灰色产业,安卓平台十余榜单又缺少公信力。由CocoaChina北美区负责人张雷主持《全球App Store经济分析》论坛,分享了北美iOS产品趋势与推广方式。以僵尸、农场为内容的游戏,曾在北美区受到用户的喜爱,但近期已明显被冷落,渐渐的由扑克等内容的游戏取代。

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CocoaChina美国区负责人张雷支持北美移动互联网的圆桌会议

  对于想要进军美国市场的公司,Tapjoy中国区商务总监马力表示,如果想通过付费下载的方式冲到App Store榜单前十名,依然价格非常昂贵。而在我们的近邻韩国,很多中国游戏蜂拥而至,其中在Tstore市场中,排名第一的游戏既是来自中国的 《风云三国》。

  Com2uS公司成立于1998年,是韩国最早也是目前最大手机游戏开发推广商。我们熟知的产品有《猴子也疯狂》以及《迷你农场》,后者月收入2200万人民币左右,其中,其中60%的收入来自韩国。Com2uS市场总监金在勋指出,如果中国公司欲进入韩国市场,首先对游戏的画面风格、背景音乐等进行调整,更符合韩国人习惯。其次,中国公司将面临售后问题,韩国人用户很重视游戏的售后服务,如果解决不到位,市场份额会明显下降,在韩国成立分公司对深耕韩国市场尤为重要。

  被Google推荐,在Facebook排过第一的《小小帝国》这款安卓游戏由壳木软件研发,拿过国际最佳游戏创意奖的包峰铭就是这家公司的创始人。在会上,他解读了海外Android市场游戏产品设计的关键要素,而如何能抓住用户的碎片时间是一个非常好的突破口。

  市场推广分会现场,Google资深商务经理刘祎玮在演讲中表示,目前用户获取应用最主要的渠道有以下四种:App Store排行榜、搜索口碑营销、应用类的广告。并重点讲解了如何利用搜索以及广告进行推广。对于付费游戏,刘祎玮表示,不建议使用Adomob,用户还是喜欢免费游戏。

  饮水思源,CocoaChina大会得到了Google一如既往的大力支持,社交应用和游戏货币化解决方案供应商Tapjoy也慷慨解囊。此外,专业的移动互联网广告平台力美,专业的移动应用统计分析服务商TalkingData等十几家知名企业对大会鼎力支持,是他们的无私奉献,让所有与会开发者能享受到低的门票,主题T恤的馈赠。关于本届大会所有演讲嘉宾的PPT,可以通过微盘下载,http://vdisk.weibo.com/share/u1659808677。

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