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你不知道的DOTA:小狗现在可以吞队友啦

2015-05-05 12:03
原创
你不知道的DOTA:小狗现在可以吞队友啦

  噬魂鬼

  盛宴现在被算作普通攻击的伤害(可以暴击,可以溅射)

  撕裂伤口的减速效果从15/20/25/30增加为50

  新增加一个新的A帐效果:得到一个新技能,消化/吸收。小狗可以吞下一个友方英雄,小狗得到的所有治疗效果奖和被吞下的英雄共享。通过点击一个技能,被吞下的英雄可以在任何时间自己钻出来,对700范围内的英雄造成300点的伤害。如果小狗死亡,或者吞下另外一个英雄,上一个被吞下的英雄将会被挤出来。在被吞下的几秒内发出任何指令都会使你钻出来。

  下面一起来看看小狗的技能吧:

狂暴

  技能细节

  噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

  狂暴

  类型: 主动。快捷键: (R)。

  等级1提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

  等级2提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

  等级3提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

  等级4提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴

  技能细节

  在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害。

  盛宴

  类型: 被动。快捷键: (F)。

  等级1造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

  等级2造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

  等级3造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

  等级4造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口

  技能细节

  噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。施法距离:600。


  撕裂伤口

  类型: 主动。快捷键: (W)。

  等级1友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。

  等级2友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。

  等级3友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

  等级4友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。

感染

  技能细节

  噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。施法距离:150。无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)。

  感染

  类型: 主动。快捷键: (T)。

  等级1造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

  等级2造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

  等级3造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

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