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韩国宝可梦 《红色沙漠》核心团队已转向《多可比》

2026-04-03 13:30 来源:互联网

近日,Pearl Abyss首席执行官许镇永在接受韩国媒体Inven专访时透露,《红色沙漠》核心开发团队已正式将工作重心转向旗下另一款原创IP作品——《多可比》(Dokebi)的开发。他指出,随着《红色沙漠》顺利发售并进入稳定运营阶段,团队现已具备更充足的资源与精力,“可以加快步伐”,全力推进新项目的制作。

关于《多可比》的进展,许镇永表示,尽管官方尚未公布具体发售窗口,但根据当前开发节奏与打磨进度,游戏预计还需“大约两到三年时间”才能完成并达到理想的品质标准。这一时间表虽略显漫长,却并不令人意外——自2019年首次公开以来,《多可比》已历经多次方向调整与技术重构,导致项目数度延期。彼时,Pearl Abyss将其定义为一款以探索“Dokebi”(一种从梦境中汲取力量的奇异生物)为核心的奇幻动作冒险游戏;2021年,公司曾发布首支实机玩法预告片,初步展现了其独特的美术风格与交互机制。

回顾开发规划,许镇永曾在2022年表示,《多可比》与《红色沙漠》均按同一内部路线图稳步推进,并计划于同一年推出。然而该目标最终未能实现。此后,业内曾有传闻称两款作品或将于2025财年内同步发售,但随着《红色沙漠》已于2023年底正式登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,而《多可比》仍处于深度开发阶段,这一时间节点亦已明确落空。

在谈及《红色沙漠》的市场表现时,许镇永透露,截至本次采访,该游戏全球销量已接近500万份。“我们希望能尽快向股东正式通报这一成绩,”他强调,“全体员工正全力以赴,力争在今年年底前交出最佳业绩。”

为进一步拓展用户覆盖范围,Pearl Abyss已启动对《红色沙漠》登陆任天堂switch 2平台的可行性研究。许镇永坦言,Switch系列主机相对有限的硬件性能构成了主要挑战:“与其他主流主机相比,Switch的规格仍显不足,因此在移植过程中,我们不得不在部分画面表现、加载机制或系统功能上做出必要取舍。”他同时确认,相关技术预研工作“已基于团队兴趣自发展开”,目前处于早期探索阶段。

值得注意的是,许镇永也坦率回应了玩家对《红色沙漠》剧情表现的普遍批评。他承认,游戏的故事叙述“确实相当欠缺”,并将其归因于“团队自身的不足”。他表示,开发初期团队将主要精力集中于打磨其擅长的动作系统、开放世界探索与战斗反馈等玩法维度,而对叙事深度与角色塑造投入相对不足;未来,《多可比》将成为Pearl Abyss弥补这一短板的重要契机——“我们希望在下一款作品中,更均衡地融合扎实的玩法体验与富有感染力的叙事表达。”

目前,《红色沙漠》已在PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台正式发售。

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