一年以前,EA首席执行官John Riccitiello对记者宣称他看上了CoD所把持的FPS宝座,他要取而代之;一年后的今天,他愈发相信CoD是可以战胜的。办法就是“把游戏做得更好”。
“明年我希望看到的局面就是自家游戏作品的媒体平均分是90而对手只有85”,John Riccitiello称,“即便Activision把牌子搞砸了其实力也不可小觑,这不用说,但我行走江湖这么多年,不止一次地见证有人把皇帝拉下马,靠的就是连续几个回合比对手做得更好。”
EA凭借今年三月面市的《战地:叛逆连队2》在FPS游戏市场吹响了收复失地的号角,Riccitiello在旗下爱将DICE的身上看到了希望:
“有意思的是,BFBC2的媒体平均分与Black Ops相同,两者都是88分”,他认为DICE的寒霜引擎无论是在画面质量还是特效表现上都远胜于对手,而这是战胜CoD系列的法宝:
“我们知道基于虚幻引擎的MoH未能体现我们的优势,接下来的《战地3》基于第二代寒霜引擎,我认为它在射击游戏领域独树一帜,定能让FPS类游戏旧貌换新颜。”
如果John Riccitiello真想让《战地3》在画面和场面上不可一世,请为PC平台单独制作一个版本,否则不会与《叛逆连队2》有啥本质区别。