日前,美国的网游运营商GamersFirst在年末给出了对于明年网游产业市场发展的预测,他们认为免费网游将会成为未来网游发展的主流模式。
免费网游将会成为主流
根据DFC的调数据显示全世界的免费网游市场正以每年35%的速度高速增长,在中国已经有接近6成的玩家是免费网游的用户,这个比例在欧美市场也将日趋增大。另外PC网游MMOrpg的玩家数量将可能在2011年超过游戏主机RPG玩家数量,这是因为玩家将会有更多的游戏可供选择,而其中免费运营的网游将会是关键的推动因素。
在2010年,有好几款类似《指环王》这样的大型MMORPG网游由点卡收费转为免费模式,由于获得了更高的收益因此也将有更多的厂商愿意为这种营收模式去制作更高质量的作品,因此来年的网游大作中或将出现媲美单机游戏画面作品。
移动平台将使小团队更具竞争力
社交和手机平台的迅速普及让游戏成为移动平台上不可或缺的应用。并且随着移动网络在美国、欧洲的高速普及,移动平台上的游戏也越来越多,除了大部分社交网游之外,核心向的传统游戏还会更多的出现在移动设备上。
许多优秀的独立游戏制作人和小公司也将更容易为玩家们所关注,移动平台和社交平台的新特点让传统大公司在广告宣传上的优势不会再那么“势不可挡”,在明年他们同样会为玩家们带来更多的作品,他们很多游戏的素质并不低于那些知名公司所开发的大作。