《子弹风暴》的制作人Tanya Jessen近日说道,这款游戏在最初的时候是第三人称射击游戏,而不是第一人称。之所以后来改为了第一人称射击游戏,是因为开发团队决定开发一款舍弃了掩体射击的fps游戏。
Tanya Jessen还说,整个团队在开发过程中曾经尝试制作了几个不同的版本出来,但是最后决定采用现在这个大家见到的版本。
“《子弹风暴》的最初版本是第三人称射击游戏。”她说,“我们从一开是就很清楚,我们在游戏中需要更多与环境的互动。我们要做一款科幻感十足的游戏,这款游戏必须是独一无二的。但是和最初的游戏设定相比,现在的一切都已经完全不同了。原本这是一款掩体射击游戏,但现在不是了。游戏从第三人称掩体射击游戏变成了第一人称掩体射击游戏,又变成了第一人称非掩体射击游戏。”
“实际上,关于怎样在第一人称射击游戏有效的掩护自己的问题,我们反复尝试了很多次。但是等到我们进入游戏后却发现,当我们手里拿着威力无比强劲的武器时,还需要躲躲闪闪吗?我们感觉到《子弹风暴》的核心就是用武器说话,用子弹扫平一切。于是,最终我们认为掩体射击对这款游戏来说是不需要的。”
这款爷们气十足的游戏将会于2月22日在北美上市,于2月25日在欧洲上市,游戏将同时登陆PC、PS3和Xbox 360平台。