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暴雪:大灾变难度增加暂不开发主机版暗黑3

2010-11-18 15:54
原创

  日前,暴雪公司在韩国首尔市首尔皇宫饭店举行了Gstar2010电玩展前瞻新闻发布会,当天会议期间暴雪方面负责人回答了记者提出的有关问题。其中针对暴雪招募主机平台开发人员的消息,暴雪做出了回应。


  本届展会期间,《暗黑3》将会有90个体验区域,《魔兽世界:大灾变》将会有30个体验区域供游客体验游戏。其中,《暗黑3》Gstar2010展会专用版游戏客户端是英文版。


  同时,暴雪公司主展台区域里将会进行公司游戏开发者说明会以及《星际争霸2》全明星赛。开发者说明会期间会邀请到《暗黑3》游戏首席设计师Jay Wilson和《魔兽世界:大灾变》关卡设计师Jesse McCree进行讲解。


  以下是有关记者提问回答内容简单整理


  《魔兽世界:大灾变》


《魔兽世界:大灾变》


  Q:游戏逐渐走向大众化路线,对此您怎么看呢?


  A:整体来说,游戏有简单的内容和难度高的内容。事实上游戏初级阶段,玩家会感觉游戏非常容易上手。不过,角色升级到80级以后的过程相对来说难度会比较大。而且,玩家角色接近敌人是容易的,但进行攻击战斗的过程会很艰难。


  Q:难度是有意调整的吗?


  A:是的,确实是有意调整。因为,游戏升级过程太快,可能会感觉没什么意思。所以,我们把游戏难度稍微调高了一些。


  Q:玩家消灭了终极boss“死亡之翼”以后会不会获得什么道具或者说准备了像《魔兽世界:巫妖王之怒》的开场动画影像呢?


  A:道具和动画影像正在开发制作,不过目前整体内容方面还没有准备好,所以还不能告诉大家任何消息。

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  《暗黑3》


《魔兽世界:大灾变》


  Q: 请您简单说明一下,游戏特性内容?


  A:它与《暗黑2》持续技术比较相似。比如说,玩家角色使用特殊武器的时候,它的打击力度会增强。


  Q:有消息说你们正在招募家用机平台游戏开发人员是否属实呢?


  A:是的。但是,我们没说要开发家用平台游戏计划。我们的主要精力还是放在了PC游戏和网络游戏开发制作。目前我们只是想吸收家用机平台游戏优点引入到PC以及网络游戏里面,暂时不会考虑开发主机平台。


  Q:有关调整职业角色平衡性问题会非常难,那么PvP比例会是多少呢?


  A:其实不是很大。它也就是周边游戏内容所占到的比例吧,应该是很少的。


  Q:游戏结束以后,还可以继续接着玩吗?


  A:我们的宗旨是让玩家可以继续游戏,《暗黑3》也是如此。可以说,通关以后还是可以重新进行挑战。不过,由于目前还没有开发好结局内容只能等到以后游戏正式推出才能公开给大家。


  Q:第2篇章中,金币好像没有什么价值,您能说明一下吗?


  A:是的。 游戏里能够获得金币的机会很少,所以使用的机会也就很少。


  所以,《暗黑3》里会让玩家获得更多的金币,而且还会开发出镶嵌等系统。


  Q:有没有发售限量版计划呢?


  A:这个我们还没做出最终决定,所以很抱歉。

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