魔兽世界上线6年时间,无论喜欢还是不喜欢这款游戏的人都必须承认这是全世界最成功的MMORPG网游,评判标准简单而明朗:全球活跃玩家,甚至你将其比喻为西方奇幻神话在虚拟世界中的完美映射也不为过。但或许是因为这座自己给自己创造的高峰太难以逾越,暴雪在描述自己新游戏的时候,也只能喊了一句“会让魔兽世界黯然失色”来表达自己心中的“祈盼”。
魔兽在这些年中不断的“被超越”
已经数不清这几年来有多少款游戏宣称自己“超越魔兽”了,举些比较有名的例子来看:1,《最终幻想14》,这款游戏曾在日本杂志上宣称自己无论从游戏元素还是世界观都是靠自己一手创造的,因此必然能超越《魔兽世界》;2,《星球大战》,EA认为依靠着电影品牌的支持和3亿美元研发经费的投入,必然可以替代魔兽“引领一个时代”;3,《剑网3》的开放工作室西山居曾经在游戏测试阶段接受媒体采访时表示过“如果连那个时候的《魔兽世界》都比不了,还何谈追赶、超越暴雪?”。
从质量上来这三款游戏都绝非一些无名厂商的泛泛之作,但是现在的口碑和运营情况来看,其显然都没有超越魔兽世界,《最终幻想14》在日本的服务器在线人数已经不足两万人;《星球大战》被试玩玩家评为无聊,至少对比玩家在《魔兽世界》试玩阶段的追捧程度是远远不如的;《剑网3》从开服给人们的惊艳感觉到现在的平淡无奇也只能说这款游戏正在“坚强的走下去”。
暴雪自己是否也已经开始心虚
你可以说这只是一种营销手段,确实就连每天电影院里还有很多电影海报在说自己比某某电影更加火爆;你可以说他们在面对媒体的时候只是在为自己的产品制造噱头,能引起围观也是一种幸福。
但是更多的时候这表现出的是一种底气的缺失,暴雪自己的产品《魔兽世界》就像珠穆朗玛峰一样耸立在游戏制作商们面前,包括暴雪自己,而像《暗黑破坏神》《星际争霸》这样的作品更是和魔兽一起组成了一条喜马拉雅山脉,暴雪已经习惯了每发布一款游戏都能遭到数百款游戏的模仿,但是它也开始越来越不确定以后的作品是否也能这样,毕竟现在的电子游戏行业已经进入了成熟期,那条曾经的“伟大航路”已经成为了普通的公交线路。所以他的这句“会让魔兽世界黯然失色”也有一半是在对自己说的,意思是暴雪还是暴雪,能超越我们的还是只有我们。