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McGonigal宣传游戏效能 观点来源于其自身经历

2011-03-21 13:41
原创

  自从2010年在极具影响力的TED Talk大会上发表演讲起,她就被人喻为全球产值604亿美元的视频游戏行业大使。她的书籍在1月份大量上市,2月份跻身《纽约时报》畅销书排行榜。现在,她频频出现于各研讨会和脱口秀上,比如《科尔伯特报告》节目。McGonigal告知路透社:“我们可以用从视频游戏中获得的积极情感和社交联系来改变现实世界的生活。”

  2001年正是McGonigal在加利福尼亚大学伯克利分校读研的第一学期,她通过Craigslist网站上的广告应聘某游戏设计职位,自此接触视频游戏运营。据悉,一款与微软视频游戏《光晕2》同期发布的任务类游戏使她在行业内名声大噪。但她并不因此止步于视频游戏领域,其设计的未来型游戏《World Without Oil》展示数千人如何协作应对石油短缺问题。出自McGonigal之手的游戏《Tombstone Hold ‘Em》更具争议性,玩家在墓地中使用墓碑玩纸牌游戏。对此游戏的主题,她在书中辩称其用更社会化及娱乐化的方式让玩家铭记人类普遍恐惧的死亡。

McGonigal宣传游戏效能 观点来源于其自身经历

  Jane McGonigal

  McGonigal的研究主要关注游戏如何使人快乐,而该想法恰恰源于其自身经历。2009年,McGonigal在创作过程中罹患脑部疾病,这使她极为消沉且无法继续写作。医生告诉她,只有情绪好转大脑才会痊愈。因此,她为自己制作了一款游戏来克服压抑的情绪。

  玩家可以在这款称为《SuperBetter》的游戏中扮演某个角色,而现实生活中的朋友和家人需要按各自在游戏中的角色进行配合。比如,她妹妹在游戏中扮演“观察者”,就需要每天检查McGonigal的情感状况。据了解,还有许多朋友配合McGonigal以缓解其压力。她说道:“这款游戏可以加快病人从伤痛或疾病中康复,对哮喘、糖尿病或减肥等均适用。”今年夏天,俄亥俄州立大学医学中心将临床测试《SuperBetter》的功效。

  McGonigal最初担心行业同仁会反对此番理论,因为游戏向来只是被当成纯粹的娱乐方式,但现实与其预想的并不相同。最近,EA公司职员Sam Houston在Penny Arcade Expo East上倾听了McGonigal的主题演讲,他对其将个人经历与公众联系起来并倡导所有人体验游戏的方式感到震惊。Houston说道:“Jane成功地用只言片语传达游戏玩家能够改变世界的观点。”

  McGonigal下个项目称为《Find the Future》,这款游戏将于5月在纽约公共图书馆上演。近500人将花上整晚的时间搜寻某些特殊的物品,如Thomas Jefferson的《独立宣言》手稿。到第二天清晨,胜者所找到的资料将编成书本,成为图书馆的藏书。她说道:“普通大众在此能够通过游戏的形式得以实现真实生活中出版书籍的目标,他们有着足够的信心和动力做成这件事。”


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