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罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗

2011-03-23 11:23
原创

  论语有云:“朕躬有罪,无以万方;万方有罪,罪在朕躬。”

  我们嘲笑着国内越来越多不入流只是急于圈钱的各大游戏打算转去台服美服还有私服。逐渐对国内日益衰弱的网游市场。当别人问起为什么会造成这样现象的原因却没有人能够真正跳出来说一说,表表态。

  《圣经》中多提及的七宗罪,教导我们向善。广告可以骗人官网可以骗人而时间却是最不能够欺骗玩家的双眼的。一款吹得再好,或者昔日人气再高的网游在市场竞争的大浪淘沙中也会显出原形,为自己的罪买单。而鞭笞惩罚者,就是民心!

  饕餮·《地下城与勇士

  刑罚:吞噬

  《圣经》描述:贪食的欲望,浪费食物或者过度放纵食欲,过分贪图逸乐皆为饕餮一罪。

  起源时间:公元2008年6月

罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗七宗罪

  《地下城与勇士》(DNF)是目前目前国内最具有争议性的网游产品,它昔日的高人气和如今的糟糕口碑完全不成比例,游戏从2008年6月在国内正式公测以来,就一直受到卡机、掉线、外挂等问题的困扰,“网络链接中断”的六字真言成为玩家的梦魇,因此而造成玩家打出粉装橙装却无法获取所制造的损失,玩家都无法得到补偿。再加上前期放任外挂发展,后期又大肆封挂致使玩家帐号被误封的现象严重,这些都成为DNF高营收高人气下的阴暗面。

  种种问题的存在,加上主要竞争对手《龙之谷》在2010年8月正式公测,DNF独自风光两年的光辉岁月不再,从2010年5月开始,DNF的在线人数就开始出现明显下滑。面对这种局面,腾讯无力改变现状,反而采取了杀鸡取卵的做法,在游戏里频频推出天价套装,变相提高ARPU值,实则榨取玩家的荷包。而与之相对的,是其对手《龙之谷》凭借75万的最高在线站稳了脚跟,并且通过降低时装售价,开放8人副本等方式吸纳人气。近日更爆出原DNF亚洲冠军选手转投DN的消息,令人一时嘘嘘。

  正如《圣经》里对于饕餮的责罚:“强迫进食老鼠,蟾蜍与蛇”。在本文撰写时,又出现了某电视新闻报道玩家沉迷DNF引发的种种恶果,如此躺着也中枪,不就是老鼠蟾蜍蛇之类的苦果么?而后续DNF还将面临续约问题,这也让我们充满疑问:《地下城与勇士》,究竟还能在国内走多远?#p#副标题#e#

  傲慢·《魔界2》

  刑罚:轮裂

  《圣经》描述:卓越的欲望,过分自信导致的自我迷恋,以及过分渴求他人的关注为傲慢。

  起源:公元2010年11月25日

罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗七宗罪

  《魔界2》为什么为闻名?恐怕你的答案不是游戏产品怎样,而是其老总葛斌斌的诸多壮举。从斗鲨鱼开始,葛斌斌就开始在公众视野中崭露头角,在微博上引发群嘲,在原定公测日“临时”决定改公测为“不完全公测”,同时还开放一个求骂平台,称代替所有国产游戏求骂。

  无乱外界如何谩骂攻击,《魔界2》打着Dmax暗黑网游旗号的确是在国内站住了脚跟。当我们正在嘲笑“天龙2”越来越不精良,“征途2”越来越黑,就连“神鬼世界”也在挂羊头卖狗肉的时候,这个靠着无下限炒作的《魔界2》,自称“史无前例”的国产游戏却一直在篡取眼球。

  所谓傲慢,在《圣经》中所受之苦是轮裂是最严重的刑罚。在为了公测而傲慢得有些偏执时,葛斌斌同学称“CEO的斗鲨水准决定其麾下游戏水准”的说法已经傲慢到“屁股决定脑袋”的地步了。而轮裂之刑罚之执行者,就是那舆论的风口浪尖。所以后来葛斌斌很乖的去做电商,而不再抛头露面炒《魔界2》,主角也变成了屁股可以喂竹子的熊猫女。“轮裂”之刑,颇为有效!#p#副标题#e#

  贪婪·《QQ堂

  刑罚:下油锅

  《圣经》描述:失控的欲望,是七宗罪中的重点。其他的罪恶只是无理欲望的补充。

罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗七宗罪

 

  起源:2004年12月29日公测。

  腾讯在国内饱受山寨评价,而《QQ堂》应该算是第一个腾讯山寨的游戏。虽然当年并没有使得盛大的《泡泡堂》的玩家数量急剧下降。但是这么多年过去了,当年大家所鄙视的山寨版“泡泡堂”仍然存活着。在此之后腾讯大量的山寨游戏也都那么进入了玩家的生活。比如……比如我就不说了,大家心里有数,都懂的。

  在那么多游戏里面,能够让完全看不出自己游戏特色的游戏存活并且还能够分了游戏市场很大一块蛋糕也只能非腾讯莫属了。贪婪是一种罪,一如某知名编辑对腾讯的评价那样,腾讯的贪婪正在引起行业的公愤,所以才会有2010年那场“狗日的腾讯”所引发的种种风波。

  贪婪以七宗罪中为本源,其他罪行相对于为他的辅助。相对于贪婪我想没有任何一家公司能和腾讯并驾齐驱了,所受之罪乃是在油中煎熬,这无疑是对腾讯的贪婪最好的惩罚,也许,“狗日的腾讯”也仅仅是一个开端,会有更多的公司再忍无可忍的情况下出来抵抗腾讯的垄断与盗版。处于负面热议油锅中的腾讯想必也很头疼吧。#p#副标题#e#

  懒惰·《石器时代》

  刑罚:入蛇坑

  《圣经》描述:逃避的欲望,懒惰及浪费所造成的损失为懒惰一罪的产物。

罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗七宗罪

  起源时间:内测2011年1月15日。

  石器时代重返网游市场!作为一度陪伴我们长大的网络游戏,石器时代无疑是一个时代的经典回合制网游象征。《石器时代》自年前正式宣告回归以来就一直备受各界关注。

  新版称为《石器时代8.5》全新版本中,你不但将可以圈养超卡哇伊的史前宠物,参加刺激的庄园族战,还能玩转趣味十足的史前“迪斯尼”乐园,多达1125个原始地图供你探寻,无数闻所未闻的潮爆玩点等你挑战

  所谓懒惰所受的刑罚是丢入蛇坑之苦,石器时代的归来。又将要进入新一轮的网游大战之后。但是画面到底有没有很大的进步能让这款曾经是儿时最大的乐趣的游戏再一次作为2D游戏的主力军回归到网络世界中来呢?究竟是将我们玩家丢入蛇坑还是自己丢入蛇坑?这个还很难说。希望胜思能在游戏制作上再给一点力。#p#副标题#e#

  色欲·《天骄3》

  刑罚:焚烧

  《圣经》描述:肉体的欲望,过度贪求身体上的快乐。

罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗七宗罪

  起源:2011年待定

  当人们正在专注于究竟是哪一个二世主游戏比较成功受人关注,由目标正在自主研发的《天骄3》不得不使玩家在佩服网络游戏竞争越来越激烈,游戏日新月异的同时感叹国人抢钱的速度是越来越快了。

  本次以灵活多变的角色换装,购买浮岛随意装扮,具有悬念的副本任务还有类似于挂机的mini宠物为卖点来吸引玩家的乐趣。但是相对于上两次天骄并不是突出的游戏成绩来说,究竟《天骄3》的推出,究竟是完成了老玩家的愿望还是完成了自己努力赚钱的欲望很难说。色欲所在《圣经》中所受之苦是要在硫磺与火焰中熏闷,只是不知道这一次在烈火中重生的《天骄3》会不会又一次成为网游大战中的炮灰,还是在等待涅槃中的凤凰,在无尽煎熬中浴火重生。

  时间是检验基础的唯一标准。还是坐等《天骄3》出来再来定夺。#p#副标题#e#

  暴怒·《永恒之塔

  刑罚:肢解

  《圣经》描述:复仇的欲望,源于心底的暴躁,因憎恨产生的不适当邪恶念头。

罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗七宗罪

  起源时间:2009年4月16日

  《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻网游,同样的也是MMO网游是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是国内在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作。

  当年由于外挂多而导致的玩家大量流失的事件,使得代理公司盛大痛定思痛,下狠心决心将外挂扫出aion界,果真到了2.0出现了1.0开测时的繁荣景象。事实上在年初那场反外挂风潮中,真的前所未有的见效了,于是2.0版就真的这样成了国内运营商反外挂的典范。如今的好口碑,也许是当初盛大自己都没想到的。

  可见暴怒的力量很可怕。因为他必须接受活体肢解之苦,在众多质疑与谩骂声中,它依旧在外挂众多的游戏世界里,扛起了反挂大旗无惧无畏,这无疑是给日渐颓废萧条又麻木的网络游戏世界里注入了一管强心剂。因为不能活,便是死。#p#副标题#e#

  嫉妒·《神鬼世界》

  刑罚:冰火

  《圣经》描述:财产的欲望,因对方拥有的资产比自己多而心怀怨恨

罪在朕躬罚在民心!鞭笞网游界抢人饭碗七宗罪

  起源时间:2010年9月18日

  《神鬼世界》是完美时空推出的年度MMO-Arpg网游,由完美国际团队参与开发。在继《诛仙》游戏的惨败之后,完美时空痛定思痛,采用全新Cube Engine2引擎开发的《神鬼世界》是纯正的暗黑风格网游。新引擎使游戏具备更强的3D渲染功能,3D场景更具层次感,画面的真实行和动作打击感得到很大加强。

  反外挂也没有成效反而招来一片骂声的完美时空,不得不说已经要嫉妒的发了疯了,无疑在七宗罪里冠以嫉妒之名,以投入冰水之中为终结。事实上从到到尾完美完全自创的游戏模式趋近于零,在《完美世界》实现成名战之后,剩下的工作就是在无休止的复制中过活。《神鬼世界》和《神魔大陆》一系好歹让人看到了完美转身的起色。如此境遇,是否就是传说中的“冰火两重天”呢?

  人有欲望,才有了原罪。《圣经》中的一些描绘在无神论者眼中可以当成奇闻笑谈,但当一切事都开始关己之后,是否还能如此云淡风轻呢?网游行业的竞争已经越来越激烈,各种竞争手段,炒作技巧层出不穷,尽管背后有“一切为了笼络玩家”这样的最佳理由,可是大家玩游戏最终玩的还是人与人在虚拟世界中的交际。一款口碑差了的游戏又何以吸引玩家的加入呢?

  所以,上帝说:要赎罪,才能换来重生!#p#副标题#e#

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