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《鹿鼎记》发布无限世界体系 可实现即时跨服

2011-03-24 14:12
原创

  全服务器无缝连接技术是神马?

  全服务器无缝连接技术这个名词猛的一听,可能有些虎,而其中的一些专业名词让人听的是云里雾里,不知所以然。官方的解释是这样的:由一组服务器作为本源,在多组不同的服务器中映射镜像,并通过一个庞大的数据交换中心达到“源与镜像的双向更新”,成功实现了多个服务器间玩家数据互通。数据中心成为多个服务器之间的纽带,通过多层级精密计算,来自多个“源”的信息都能在其需要到达的“镜像”中实现数据的同步更新。同时,该数据中心被设计为一个庞大的外域星球,可以容纳不同服务器玩家进入。

  无限世界的树形结构

  官方解释毕竟有一定的专业性,其实这个传说中的无限世界体系,可以简单的用一些比喻,就完全可以很容易的理解。首先,将主服务器可以当做是一颗世界之树,而其他的服务器就可以看做是世界之树的树叶,而玩家就可以看做是世界之树当中营养物质,当树叶通过光和作用产生养分时(这就是广大的玩家了),就可以通过枝干(也就是信息传输)传送给主干(主服务器),而这些营养并不是消失了,而是通过根部的作用,将再次返还给树叶,促进枝叶的生长。所有的服务器都可以看做是平行的世界,而这些平行的世界都建立在主体,也就是一个强大的主机上面,这样的话,所有的玩家都可以通过这个强大的主机进行互动,同时也可以在单独服务器进行日常的游戏活动,甚至还可以通过这个主体世界到达其他的服务器,简单的来说,差不多就是这个意思。

《鹿鼎记》发布无限世界体系 可实现即时跨服

  连锁店将成为可能

  根据官方的解释,玩家完全可以在每一个服务器开启自己的商店,这样的设定听起来好像还听带感的,也许有一个“沃尔玛”即将诞生,XX便利店1号、XX便利店2号、XX便利店3号......赚不完的钱哪!当然了,开店只是一小部分,玩家还可以到别的服务器进行资源采集、PK、刷怪等等活动,可以说只要能在本服做的事情,同样也可以在其他服务器完成。

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