8月16日,腾讯公布公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩,第二季度总收入566.06亿元,比去年同期增长59%,其中网络游戏收入238.61亿元;按非通用会计准则,期内盈利为人民币164.87亿元,比去年同期增长43%。净利润为182.54亿元,比去年同期增长68%。
腾讯上半年总收入1,061.58亿元,同比增长57%。按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元,比去年同期增长43%。净利润为328.02亿元,比去年同期增长63%。
腾讯实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。
其中,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至238.61亿元。主要来自智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。
此外,社交网络收入增长51%至129.43亿元;网络广告业务的收入同比增长55%至101.48亿元;媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元,主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动;社交及其他广告收入增长61%至60.71亿元,主要来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
腾讯首席执行官马化腾表示,公司也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。
7月16日,央视指名《王者荣耀》,认为手机行业应该为净化游戏环境、指引青少年养成正确的生活习惯起到不可推卸的责任,“没有尽责,就要追责”。面对多家媒体发声批评手游《王者荣耀》对青少年的影响,一度造成腾讯股价暴跌。
尽管如此,腾讯背后手游市场还是狂赚。