王者荣耀在今日凌晨进行停机更新,更新完成后新版本盛世长安将会上线和大家见面,那么本次新版本到底给我们带来了一些什么新内容呢?还不赶紧跟小编一起来看看~
【更新内容】
一、新英雄明世隐上线
二、后羿重做上线
三、英雄调整
(一)英雄平衡性调整
1. 钟无艳
钟无艳作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;我们希望通过此次调整增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
2. 鲁班七号
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离内的敌方造成击退效果
3. 百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对使用者和对抗者双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的体验的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
4. 苏烈
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)
基础生命回复:84→ 85
基础生命回复成长:8.4→ 8.6
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 东皇太一
以后注意草丛吧
东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)
6. 白起
我们修复了白起被动成长无效的BUG
使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%
同时也伴随了白起体验服胜率的飙升
在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调
请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定
修复白起被动成长无效的BUG
被动:减伤:8~15% → 5%~12%
7. 刘邦
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长等性能就可以一个不少地生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到被援助的队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女娲
针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;
我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时玩家们在游戏中会获得更好的体验;最后,对于女娲矩阵对兵线野怪的阻挡可能会造成时间拖长的问题,我们直接拔除了矩阵对于非英雄单位的限制;
优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程:900 → 800
1技能:技能飞行速度:800 → 700
1技能:技能宽度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:释放范围:1200 → 1100
2技能:现在无法再阻挡小兵和野怪
9. 项羽
项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制还是地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;
2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
10. 达摩
我们经过反复讨论,还是希望保留达摩的核心玩法,并针对目前的使用情况增加了新的定位。虽然达摩拥有了坦克定位,但是他不能够拥有比肩其它职业坦克的强势开团能力和控制性能,所以我们将增加1技能的基础CD,并下调大招的击退距离。我们希望通过类似这样的改动,让战士的定位更加清晰,并确保战士类英雄不去挤压其它职业的地位。
定位:战士 → 战士/坦克
被动:强化后普攻回复生命:50(+5*英雄等级) → 60(+6*英雄等级)
被动:每击额外伤害:0.2Ad → 0.3Ad
1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒
3技能:击退距离:7000→5500
(二)英雄技能描述调整
当玩家希望了解某个英雄时,技能描述是最直接的途径,但这点在我们以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多个设计师分别撰写,导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况,加上频繁的使用了“短暂”“高额”等模糊的描述用词,使得玩家对于文案进行了全方面的吐槽,也引起了我们的重视。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道该技能的“引导时间”“伤害数值”“减速效果”以及“减速效果的持续时间”,但目前,玩家却不能通过阅读技能描述知道该技能的具体细节,并且该技能描述的多个效果主次也不够分明。
所以此次,我们将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:
1.统一描述规格,明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值,明确的表达对应技能能力
3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作
4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达
我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。
(三)英雄定位调整
随着版本的更替,在部分英雄上所体现出的职业特征逐渐有了变化,在此次版本更新中,我们及时刷新了部分英雄的职业定位,以期用更加准确的标签展示英雄的体验感受;
其中,我们希望:
战士更多强调的是正面的对抗能力(站撸),而在团控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;
对于大多数分路在游走位置上的英雄,我们会添加上辅助的标签,以标识他们与类似白起这样能够作为上路核心坦克的区别。
四、装备调整
1. 贤者的庇护
游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。
增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。
2. 不死鸟之眼
这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。
唯一被动-血统:治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%->唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。
3. 冷静之靴
由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。
增加被动技能:
唯一被动:冷却缩减属性上限+5%
4. 暴烈之甲
上一次的调整后,我们很高兴地看到这件装备逐渐走出了冷宫,在防御装的选择上提供了更多的变化。但同时,我们也关注到这件装备较低的价格、平滑的合成路径和十分全面的属性,使得许多战士英雄的成型速度有明显的加快,在前期对其他职业产生了过强的压制力,此次略微上调这件装备的价格,希望能一定程度上缓解这个问题。
价格:1820->1950
五、关卡调整
因为女娲的特殊机制可能给很多pve玩法带来体验问题,我们在PVE玩法中屏蔽了女娲
六、MVP评分优化
在原有的基础上,我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:
1.由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。
2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。
七、训练营优化
1、训练营界面优化
本次我们把训练营分成了三个部分
第三部分为单人训练关卡,点击以后进入单人训练关,您可以使用英雄进行无限制的战斗训练。
2. 新增教学与训练关卡
基础教学关卡新增了四个教学关卡,分别为:等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学。
回城技能教学:学习如何在战斗中正确使用回城技能
防御塔教学:学习如何在战斗中正确面对和摧毁敌方防御塔
高级教学关卡新增了四个教学和训练关卡,分别为:基础操作目标选择、技能训练轮盘方向、技能训练区域施法、技能训练穿墙移动。
基础操作目标选择关卡,主要进行比较进阶的自由攻击模式和头像攻击模式的教学,教您如何在战斗中选择想要攻击的目标。
技能训练轮盘方向关卡,以马可波罗的技能“华丽左轮”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
技能训练区域施法关卡,以鲁班七号的技能“河豚手雷”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
技能训练穿墙移动关卡,您将使用英雄赵云一次到达地图的上指定的点,您可以利用赵云技能的突进效果快速到达,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
八、微赛事
1.面对面快速赛
增加了地图类型选择,希望带给玩家更好的游戏体验
2.自建比赛
玩家可以设置半点时间,让玩家时间安排的更加合理
九、社交系统调整
新版本将开放语音功能,玩家可以自由选择语音频道并随时进行切换,目前有两个语音频道可以切换,一个是组队频道,只会和组队的好友一起语音交流;另一个是全队频道,可以和全队的队友一起交流。
当然,为了满足更多种游戏环境中对于语音的需求,你可以分别在音响(“听”)和麦克风“说”上选择想要达到的交流效果;也就是说,你可以选择只给组队朋友说,而收听全队队友。也就是下图这种选择情况:
这里要特别说明一下,在组队房间中只保留了一个语音频道,但是您在这里也可以进行频道选择,当然这里的选择并不会影响你们在组队房间中的交流。在组队房间中可以对语音进行一个状态的预选,因为在开始游戏时这里的选择状态将会得到保存;
2、局内快捷消息添加
添加了一些快捷语音消息,提升玩家的交流体验。
1)、优化了礼品中心,如果有好友赠送给你的皮肤没有及时领取,其他好友将无法赠送你同款皮肤,避免了重复赠送带给双方不必要的损失和尴尬;
2)、赠送和索要皮肤时,可同时支持使用好友QQ/微信昵称、角色昵称进行关键字搜索;
3)、开放新功能皮肤心愿,每个玩家都可将自己心仪的皮肤添加到位于个人资料面板中的“我的心愿”中,再也不用担心TA不了解你的心意了!
心愿单使用方式:
1、添加心愿单
点击【索要】按钮弹出的面板中,可以先指定好友索要,也可以选择【加入心愿单】,让更多人看到你的皮肤心愿;
点击【编辑】按钮,可以选择一句代表当前心境的心愿词哦~~说不定您的好友就满足了您的小心愿了哦~;
2、查看和编辑自己的心愿单
a、 点击个人资料面板下方的【心愿单】,即可查看当前已加入心愿单的皮肤;
b、 点击许愿日期旁的修改图标,可以【移除心愿】或者对许愿词,可见玩家等进行设置;
c、 每个玩家最多可同时添加6个心愿皮肤;
3、查看好友的心愿单:
方式一:进入好友的个人资料面板后,左侧导航栏下拉到底部,点击【我的心愿】;
方式二:在好友列表中,点击心愿单图标即可快捷打开;
英雄皮肤优化:
b、英雄-李元芳模型优化
为了让李元芳更符合世界观的设定,我们对元芳的设计进行了一些调整,同时进行了模型的重新制作,绘制了全新的海报;
c、修复了皮肤仲夏夜之梦,地狱之眼、凤求凰、末日机甲(孙尚香)等在基地外回城时候,泉水落地特效消失的问题;
d、我们对典韦-黄金武士,扁鹊-救世之瞳、项羽-帝国元帅的游戏封面和海报做了优化调整
4、小秘书优化
我们在新的版本中对小秘书界面进行了优化整合。
我们把之前的“我要金币”、“我要铭文”、“我要英雄”三个页面整合到了一个“我要奖励”的页面中。
小秘书左下方我们增加了“王者秘籍”的按钮,点击按钮就会弹出“王者百科”的页面,可以通过王者百科查询一些王者专用的词汇含义。同时也可以点击页面右侧的页签查看官方的视频、攻略等内容。
十、综合调整
1. 高帧率模式
开放高帧率模式选项,可由玩家根据自身的情况进行选择
2. 匹配准备界面优化
为了优化玩家的游戏体验,在新版本中我们将高分段五排车队的匹配准备界面进行了修改。
触发条件为:五排队伍,并且队伍中只要有一名玩家的段位为“最强王者”,排位匹配成功的准备界面就会变更为上图形式。玩家只能查看自己队伍,无法查看对方队伍的准备情况。
3. 实时言语检测系统上线
在这个版本中,我们上线了局内实时言语辱骂检测功能;玩家发言将会通过言语辱骂算法检测,并根据检测情况进行实时反馈;
4. 英雄展示界面调整
英雄展示界面是玩家第一时间了解英雄的地方,在新版本中,我们对这里的信息做了分类与整合,分别为:英雄介绍、攻略技巧、皮肤特性。将原有的英雄攻略和大神排行统一归纳到“攻略技巧”中,同时添加英雄视频入口,方便玩家查找攻略。
在之前的版本中,玩家在查看高级皮肤时,右上部分只能看到皮肤特性相关信息,而不能看到英雄信息。随着本次的信息分类调整,玩家可以在查看高级皮肤的同时,点击右上的选项卡,切换到自己想看的内容。
5. 游戏攻略优化
1. 新增“英雄快速了解”
主要内容:
一分钟短视频,让召唤师快速了解英雄操作,可切换查看完整视频、单个技能、连招操作。同时,推荐对应英雄玩法技巧、连招、出装。
入口一:英雄界面-英雄技能查看区域
入口二:开启体验卡页面
2. 新增“定制攻略”
主要内容:
1) 根据召唤师最近的英雄使用情况,尽量为召唤师们个性化推荐需要的英雄攻略。
2) 根据召唤师常玩英雄情况,为召唤师推荐适合自己的英雄(配合英雄标签+推荐理由)。
“定制攻略”入口:
3. “英雄攻略”优化
1) 增加“英雄熟练度”奖励
召唤师在游戏内,某个英雄熟练度达到绿色熟练度及蓝色熟练度,可分别获得对应奖励:
Ø 达到绿色熟练度奖励:50铭文碎片
Ø 达到蓝色熟练度奖励:200铭文碎片
2)针对英雄攻略,我们新增了英雄四个维度(生存、攻击、难度、技能)数据包装及对比。针对英雄四个维度,分别增加了特点标签描述:
同时,可查看该英雄与同定位英雄四个维度平均数据对比,点击“查看同定位对比”切换:
“英雄攻略”新增入口二:训练营结算页面
原英雄页面“英雄攻略”入口优化:
6. 新增娱乐模式成就
新增了深渊大乱斗、无限乱斗、克隆大作战和火焰山大战相关的成就:
十一、美术调整
1. 王者峡谷美术调整:
1)、添加插眼标记,用于5V5迷雾地图插眼位置指示
2)、 英雄出场仪式感美术优化
3)、优化野怪巢穴美术表现
4)、野区物件表面涂漆,强化野区红蓝差异感受