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终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起

2017-12-26 11:27
来源:3DMgame

  万众期待的《绝地求生》PC1.0正式版12月21号下午3点正式发布,玩家们终于迎来了沙漠吃鸡新图以及翘首以盼的翻越系统,当然这些都还不是最惊喜的,当小编用GTX 1060 6GB显卡在荒岛上,主流画面设置下(抗锯齿、纹理、视距最高,其他选项最低),从头到尾流畅地吃了一把鸡之后,小编的眼眶湿润了,吃鸡终于“优化”了!

终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起

  有游戏媒体给《绝地求生》PC1.0正式版打了满分,而由于新版本的强大吸引力以及吃鸡游戏本身的影响力,全球游戏玩家数量也已经突破了3000万大关,许多玩家都在这一波热潮中加入了吃鸡的行列。个人觉得虽然它还算不上完美,但是这一次蓝洞带来的《绝地求生》PC 1.0版本相较于以前真的可以算是诚意满满了。

  如果你已经体验了新版吃鸡的话,或许你已经感受了新地图、新UI、翻越系统、枪支性能改动、新枪支等一系列的游戏改动。

  地图和UI

终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起

  新版本中最大的卖点是加入了全新的沙漠吃鸡地图,这张几个月前就曾露出冰山一角的神秘地图终于在新版本中正式发布,不过这张地图也被称为“LYB的恶梦”,因为它与现行地图的风格可以说截然不同,没有了便于隐蔽的树丛、麦田、草地等,只有满眼的黄沙和稀稀落落的植物,玩家行走在沙漠里更容易暴露在别人视野之中,这也就意味着,在新地图里枪法和实力将比运气更加重要。

  同时游戏的UI也做了全面优化调整,习惯了以前版本UI的玩家们,还得花时间适应一下,但是全新的UI调整之后,更加的人性化,比如血条优化等更加的实用。

  翻越系统

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  翻越系统的加入,终于解决了部分不会“超级跳”玩家的烦恼,再也没有翻不过去的窗户和围墙了,翻越系统的加入让游戏玩起来更加真实,而且增加了游戏中的战术多变性。切记,高于60CM的障碍物需要长按shift才能翻越。

  游戏的新内容和改动就简单的谈谈这两点,其他详细的内容许多地方都可以查到,回归我们今日的正题:游戏的优化。


终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起

  玩过新版本的玩家想必在摆脱了卡顿之后,心情也舒畅了许多吧。虽然吃鸡的游戏优化一直是玩家们诟病的问题,但长久以来始终没有得到解决,这一次的优化真正的降低了电脑的性能需求,不仅降低了硬件的入门需求,让主流的千元显卡也能玩了,虽然画面表现可能并不如意,而且大大提升了中高端性能电脑的游戏流畅度,2000元以上的显卡就已经能在1080p分辨率下玩得很舒服了,不需要在花上万元去配一台吃鸡电脑了。

  下面就跟随小编的视角一起来感受一下。

  由于本次测试比较仓促,所以仅测试2000元档的GTX 1060 6GB显卡,测试在常规分辨率1080P分辨率下进行,分别测试两张不同的地图中的显卡流畅度表现。

  测试平台:

  cpu:Intel i7-7700K

  主板:Z270

  内存:DDR4 2400 8GB*2

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  显卡:索泰GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC

  驱动NVIDIA 388.71(该驱动针对吃鸡新版本做了优化,建议玩家升级)

  操作系统:window10 64位

  首先测试的是沙漠地图,测试分辨率1920*1080。

终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起

  主要测试了在1920*1080分辨率下超高、高、中、低以及“科学设置”(抗锯齿、纹理、视距最高,其他全最低)5个不同的画质设置下的游戏帧数,测试成绩如下:

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  从测试成绩来看,即使是在画质全高的情况下,主流的2000元左右的显卡索泰GTX 1060 X-GAMING OC显卡也可以获得极为流畅的游戏帧数,即使是在室内,游戏帧数都能稳定在50帧以上,感觉不到明显的卡顿,而且在驾驶车辆以及激战时也不会出现严重的掉帧现象。如果是性能相似的电脑,建议开至高画质能获得最佳的游戏体验。


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  当然,测试数据难免会有误差,而且测试场景并未覆盖整个沙漠地图的每一个区域,老玩家都知道,在老地图中,有一个叫Y城的地方是优化最差的,什么配置到这里都不好使,在沙漠地图中是否也存在这样部分优化不足的区域还需要玩家们在游戏中进行测试了,但是大部分的区域基本优化还是很到位的。

  再来测试一下老地图的游戏帧数表现,测试分辨率仍为1920*1080。

终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起

  测试项目一样,测试成绩如下:

终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起
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  从测试成绩可以看出,在老地图中,同样的配置及画面设置下,游戏的流畅度明显要比新的沙漠地图要低一些,这应该是更两个地图完全不一样的地貌因素决定的,毕竟沙漠地图草地、树木等需要渲染的元素要少很多,而且沙漠地图作为新地图制作水平也要相对更高一些。

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  超高画质下,不在室内的话,游戏的帧数可以稳定在50帧以上,驾驶车辆时卡顿的问题也得到了优化;但是在进入室内之后,帧数下降就非常明显了,仅有30帧上下,已经感觉得到明显的卡顿了,将画质稍微降低之后,能极大的提升游戏的流畅度,高画质下能达到平均77帧的流畅度,而在科学设置下,平均帧数甚至突破了90帧,这是之前的版本中不敢想象的。

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  虽然老地图的优化不能算完美,但是优化的力度也很大,极大的降低了玩家的硬件需求,而且优化了游戏内的严重掉帧的问题,整体画面的流畅度要高出很多,如果你以前的画面设置是“科学设置”的话,那么现在你可以稍微再往上调高一些了。

  显存及内存的占用问题也是之前版本的游戏中玩家们吐槽的一个点,那么在新版本中,有没有针对这个问题做出优化呢?

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  由于新版本,部分测试软件还尚未兼容,所以,针对内存及显存占用的的问题,仅仅做了一个简单的测试,测试地图为新的沙漠地图,分辨率1920*1080,画质设置为“超高”。

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  进入游戏内,用软件监测了游戏时的内存及显存占用,从测试中的数据来看,在新地图中,显存和内存占用依然非常的恐怖,在超高画质下,显存占用在5GB以上,而且内存的占用也接近了8GB,似乎针对内存和显存占用的问题并没有做出太大的优化,那么对于那些显存较低的中低端显卡以及内存不超过12GB的电脑来说也就与“超高”画质无缘了。当然超高画质下显存和内存占用会高一些,如果你的内存和显卡显存都不是很大的话,适当降低画质应该是没问题的,虽没有进行测试,但是估计在“科学设置”下,4GB显存和8GB内存应该是没太大问题的。

  测试总结:

终于等来了《绝地求生》PC1.0版本测试,吃鸡走起

  1、由于测试仓促,因此本次测试的内容和配置都比较的简单,还望各位坚持看到此处的玩家们能够海涵。

  2、就游戏本身来说,小编虽仅体验了短短的近10小时的时间,但是感觉《绝地求生》PC1.0版本可玩性确实更高了,尤其是翻越系统的加入,让战术和可能性变得更多,小编第一次进入游戏的时候甚至无聊到找了个没人的地方一直对着许多障碍物翻过来又越过去,连毒来了都浑然不知,值得一提的就是枪支及瞄准镜的改动,感觉更真实也更考验技术了,估计很多人都需要一段时间来慢慢适应了。另外个人感觉,虽然沙漠地图新颖,且充斥着一股西部荒野的狂野气息,但是还是感觉老地图玩起来更带感(估计小编骨子里遗留着“LYB”的基因吧),关于这点倒是见仁见智了。

  3、游戏优化,这一次的游戏优化确实是扎心了,估计是玩家们等优化等的时间有点久了,所以,如此程度的游戏优化,都已经快要感激涕零了。新老地图都做了优化,但是新地图优化明显比老地图优秀很多,如果你以前电脑玩不了,那么现在可以暂借个账号试一试了,如果老地图玩不了,那也可以试着只玩新地图,如果还是不能玩,那还是换电脑或者在等等吧,说不定国服的优化能让集显也玩的很爽呢?(虽然这并不太可能)

  4、如果你想吃鸡,而且是愉快流畅的吃鸡,那么该升级的电脑还是升级吧,毕竟神仙这么多,谁都不知道哪天就凉了……

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