项目经理:现在我们为《洛奇英雄传》的国服首次亮相已经作了很多准备。包括在本地化、市场宣传等都已经有了完整的战略,相信也会给中国的玩家带来不同于以往网络游戏的全新体验和震撼。
多玩记者:之前曝光的关于韩国开发队来中国的事情,是否确实是为了国服测试呢?
项目经理:我们与开发队一直保持着非常紧密的合作,双方经常往返中韩两地为洛奇英雄传的运营而努力。此次他们来中国的确是为了即将在中国开测的洛奇英雄传做准备,我们除了对中国的小部分玩家了做调研之外,还去了各地的网吧采集了技术测试数据,我们期待能提供给中国玩家最好的游戏服务。
#p#副标题#e#多玩记者:一直以来多玩方面就很关注《洛奇英雄传》这款游戏,不知道你们这边对于我们多玩有什么评价吗?
项目经理:不管是从玩家的角度还是一个游戏运营者的角度,我都认为多玩是一家专业、丰富、友好的游戏媒体。相信与你们合作一定会擦出更多火花。因为在对待专业的这种精神上,《洛奇英雄传》和多玩是有共鸣的。
多玩记者:刚刚似乎听闻有透露在做玩家调研,是否除了专业的开发队测试外,也有玩家参与测试的机会呢?
项目经理:我们近期的确有邀请到一些具有典型特征的玩家并发出了测试邀请。这次调研主要是观察中国玩家的游戏习惯,我们希望能从实际的用户数据采集中,获得较客观的答案,而不是将游戏运营建立在运营者与开发者的假想之中。
多玩记者:可不可以透露一些具体的测试版本内容呢?
项目经理:我们已经完成了一个较成熟的中国洛奇英雄传版本,这可不是一个仅仅汉化的英雄传版本,里面包涵了许多只有中国玩家才能玩到的内容与系统,至于具体是什么,我想玩家很快就能见到了。
多玩记者:我们也都了解到,韩国有XE与Premiere两个版本,在中国会上哪个呢?
项目经理:两个都不会上,开发队与我们一样,极其重视中国的游戏玩家,所以在中国,绝对不会是简单的在XE与Premiere之间选择一个游戏版本,我们会在保留了英雄传原汁原味的激斗爽快感的前提下,雕琢出一款最适合中国玩家的3D动作网络游戏。
多玩记者:看来确实是很值得期待,最后一个问题,你们知道,现在玩家最关心的就是什么时候可以体验到《洛奇英雄传》了,这边可以略为透露一下吗?
项目经理:现在还不能透露准确的时间给大家,但从现在起,一定会有越来越多的关于洛奇英雄传的资讯传递给玩家,更多最新消息可以关注《洛奇英雄传》官网和多玩专区。#p#副标题#e#