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《刺客信条:兄弟会》IGN详细点评

2011-03-28 14:48
原创

  但是对于ACB来说,它所拥有的那些亮点将会更加难的闪现出来。就世界观来说,ACB并没有穿越到另外一个星球上去,而是接续了AC2的时代,只是把地点搬到罗马去了。当然和前几作一样,ACB也有一些穿越到现代的要素,这游戏的剧情又一次讲述了刺客和十字军之间的战争,主角依然是那个叫Resmond的很没有存在感的主角(注:这个人的美版声优是配过Nathan Drake的那一位,玩过神秘海域的人都应该不会陌生),虽然他生活在现代,但是这个很没存在感的主角可以使用一个叫Animus的逆天机器,来唤醒他基因里面留下来的那些祖先们的记忆。这次他和AC2一样,还是会使用他某个祖先Ezio的身体去搞基。虽然这游戏的世界观跨度很大,但是绝大多数剧情都发生在文艺复兴这个时间段。

  Ubisoft蒙特利尔工作室声称ACB应用了很多创新和进化,来让玩家得到更新鲜的游戏体验,但是我想说的是AC2的游戏体验也是足够的创新和进化,而ACB和超级牛X的2代会在游戏系统上有何分别呢?让我们一起来看看。

  在AC2的结局,其实就是杀了某个叫Rodrigo Borgia的疯子以后(名字真难读),Ezio仿佛就过上了清闲的生活,做做小任务赚点小钱啥的,但事实不是这样。紧接着ACB的故事就浮上了台面,Cesare Borgia(这个富二代的名字和他老爸一样难念),为了给他老爸复仇,而展开了对刺客势力的全面攻击。在Monteriggioni(这是啥地名?)的据点不幸被摧毁,Ezio也失去了所有的东西。说句大实话,原来这个剧情安排就是制作者为了把你前20小时的辛苦收集的武器和装备化为零蛋,然后堂而皇之的开始一段新的蛋疼历险。奎爷都被凄惨的被各种理由剥了5次,更何况Ezio乎?

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点评 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/03/28/13012949398886.jpg" border=0>

  不管制作人怎么虐待Ezio,反正Ezio最后拍屁股逃到了罗马,展开自己对Cesare的复仇计划(其实我估计就是那个富二代杀了他的基友)。整个罗马城一共分为12个区,每个区都有个Borgia塔,来显示Borgia对这个地区的控制。只要这个塔一直耸立在那,士兵就会无休止的巡逻(那些士兵惨啊),店面都关门,并且市民形态萎靡。作为王牌刺客,区区一个塔算得了什么,只需杀了那个塔的守卫指挥官,并且放一把火,于是市民就会高高兴兴的出来看热闹,顺便店面也开门了,Ezio也可以用他的黑钱来买点东西。当然Ezio也可以买下那些店铺收取租金什么的以增加自己的收入,就跟上一代差不到哪去。越来越多的店铺开张,Ezio的钱包就越来越鼓,学到的技能也会越来越多。当然你也可以把身上的钱存到银行里面去,不然你可以试想一下一个人身上挂着成吨的硬币还健步如飞的样子。每一个塔被烧掉,那个区域就可以开一个刺客训练俱乐部,可以训练你的马仔。#p#副标题#e#

  虽然在游戏系统中,Borgia塔是一个亮点,但是一个疯子不停的放火是无法打倒我们的富二代同学的。因为游戏主线和烧塔没有任何关系,你可以不烧一座塔,依然可以打败富二代完成剧情,但谁不想享受烧了塔然后开店顺便赚钱学学技能的生活呢?另外烧掉塔以后,该区域也会开启一些新的任务,基本上都是杀残余守卫相关的内容。到底我们怎么样才能杀死守塔的那个指挥官呢?当然Ezio不是单纯的疯子,他也有很多方法。所有塔都是被围墙围起来的,里面有很多高度警觉的士兵。当然简单的关卡都会让你很容易的在墙上爬来爬去最后一刀插死那个指挥官。但复杂一些的则会很容易让你进入一个被包围的尴尬境界。

  如果你是高自由度游戏的粉丝,这个游戏绝对不会让你失望,很多支线任务和娱乐活动不会推进主线剧情,当然你也可以花几个小时来找宝箱,或者做一些刺杀的小任务,或者为不同帮会做任务,或者和当地帮会联络感情,而其他什么都不做。当然你觉得不爽的话也可以到处爬建筑物爬着玩。另外这一作也回归了一些地下通道的场景。这些支线要素让游戏的节奏有微妙的变化,让这个游戏在战斗之余可以找点别的事情可以做。
 
达芬奇这次也会出现在游戏里,当然也是主角的一个伙伴,他这次又会免费给主角开发新武器和新装备。当然这个免费不是白给的,因为达芬奇说他正在同时为富二代开发高科技装备,而他希望Ezio能帮助他毁灭那些机械和图纸,当然这些图纸里面竟然有盖特林机枪或者坦克之类的东西。。。说明这款游戏的穿越能力可以和使命召唤7有一拼。

《刺客信条:兄弟会》IGN详细点评

  让我们静下心来想一想,ACB确实需要一点什么东西。虽然这个游戏内容非常充实,任务也数量繁多,但我们已经在AC2里面体验的差不多了。这个给我们的感觉就是一个同样的框架换了个外皮还拿出来继续卖的感觉。当然尾行目标的那些任务也一样难的令人无力。

  这里我们想说三个新的要素:刺客工会,战斗系统的修改,以及你可以把你的宝马开到任意地方去。在你烧掉任意一个塔以后,你就可以在那个区域里面抓壮丁并且把他们训练成你的小弟,当你打不过的时候就可以按L1键召唤他们。在不同的地点,你的小弟们也许会成群的冲过来,或者把你的敌人从悬崖上丢下去,或者突然出现一个人骑着马把你敌人撞翻。当然这样的系统看起来非常酷。如果你有6个小弟,可以把他们分成三组,每一组使用过以后的冷却时间大概是几分钟的样子。

  这些小弟会在战斗中积累经验,你也可以把他们送到欧洲其他的战场上参加任务赢取佣金。任务难度越高,小弟获得的经验值和钱就越多,当然这无异于堵博,因为高难度任务的成功率非常低下。这些任务所需时间大概是十分钟左右,系统菜单也很简明。在小弟足够经验值可以升级的时候,你可以升级装甲或者武器性能,你也可以开发新装备,例如烟雾弹之类的。在任务的进行中,你的小弟们也许会死,但是整个游戏流程里面小弟不会很容易的死掉。#p#副标题#e#

  作为这个系统的目的,当然就是让Ezio成为刺客的首领,在战斗中也不会出现只有一对多的现象了,现在则是一个疯子在挖富二代的墙角,并且试图颠覆他的势力。另外这个系统明显有效的降低了游戏的难度。虽然AC2是个简单到不行的游戏,但至少AC2里所有敌人都是主角一个人干掉的。ACB里面就好像是主角随时可以召唤火力支援直接打击目标。只需一个键你就可以灭掉敌人,虽然这听起来很酷,但这使得游戏体验肤浅化。

  虽然自由的操作刺客并不是一个很新奇的点子,但Ezio也可以雇佣小偷,商人或者平民来杀死目标或者转移目标注意力,而这也是刚才那个系统的扩展部分。虽然你不能依靠AC2里面的刺客工会,但是在ACB里面的刺客是一个对主角有力的支撑。

《刺客信条:兄弟会》IGN详细点评

  这个系统并不是让这款游戏变得简单,而是让战斗变得趣味性降低。。。另外游戏里面也提供了十字弓可以使用。虽然游戏里面你可以小心翼翼的在屋顶上移动并接近目标跳下去刺杀,或者跑到他的边上从高处一把推下去,以及吊在房子的边缘上把上面的敌人拉下去。这些在ACB里面难以做到了,因为你更宁愿拿起你的十字弓瞄准,然后一箭射死他,不仅杀人没有声音,不会出现危险,而且不需要高超的技巧,就是这么简单。

  ACB里面敌人的尸体含金量也比2代强上不少,你可以在尸体里面捡到烟雾弹(普通士兵要烟雾弹干嘛),手枪子弹,十字弓箭,毒药,以及加血的药。这也让游戏难度降低到一种难以置信的程度。

  近战格斗方面依然是非常的有趣,不同以往的是,这一代里面Ezio学会了一脚把敌人从人群里踹出去然后单挑。当然游戏的亮点还有一个就是副武器系统,如果你看到一个敌人拿着刀跑过来你还会摸出你的刀和他死拼几个回合吗?不,这一代你可以削他一剑然后一枪爆掉他的头。这些特殊的连招可以说观赏性十足,当然由于有很多种组合型,所以在很长一段时间里你都不会看腻。

  当然近战战斗也不是十全十美的。我发现这个锁定系统非常的扭曲,我常常不会锁定到我想要锁定的那个人。这游戏里也有很多bug,主角很容易从高处自动跳下去摔死,尤其是站在高处看见一个人,准备跳下去扑到他身上的时候,你已经看到自己在敌人前方一米处自由落体,而敌人还在茫然的不知道发生什么事情了。#p#副标题#e#

  Ezio的骑术在ACB里面有了长足的进步,现在他可以在城市的几乎任意地方抢一匹马,因为这一代里面你可以按三角键召唤一匹马到你身边。另外Ezio可以从一匹马上跳到另一匹马背上插死那个可怜的敌人,或者利用那匹马来做长距离跳跃。但是需要指出一点的是,我使用马的时间并不多,因为叉键现在改成了站在马背上,所以Ezio同学失去了让马快跑的功能,因此从A点到B点的这段旅程我看来更像一个悠闲的星期天下午的散步,而不是一个疯狂的冲刺。

  罗马是个巨大而又有趣的世界,有很多系统会让周遭的环境产生变化。比如如果你杀了几个运气不好的平民,那些兵士则对你失去警惕。如果你想降低的更猛烈一点,那你可以去撕下街头的那些悬赏海报,贿赂当地的官员或者刺杀一些民众异见者等。Ezio依然可以躲在一堆平民里面让敌人找不到他,或者坐到一个凳子上隐藏自己的面容和动作,需要指出的是即便那里的一堆平民只有三四个人,或者这个板凳在一个空无一人的大广场上,只要你藏在这些地方,敌人就百分之百找不到你,真是What the f**k。

《刺客信条:兄弟会》IGN详细点评

  但是有一个要素是全新的,那就是任务有了挑战内容,比如说在8分钟之内通过任务,或者不杀任何其他人,只杀掉你的目标等。这些都是为了取悦那些游戏的狂热爱好者。作为普通玩家,如果你辛辛苦苦打完一关,结果发现这一关的完成度只有50%,那绝对是超级痛苦的事情。

  也许这个游戏最大的惊喜就是多人对战模式,这个模式非常的新鲜。不过这个模式也不是没有故事背景的,你扮演的是刺客和十字军,而这个多人模式其实讲述的就是如何训练十字军去捕捉和追杀刺客。

  最基本的要素就是你去追杀某个指定的目标,或者某个目标追杀你。画面上的地图会指示你找到你的对手,但整个地图里面有无数的NPC,而你需要在这一堆NPC中准确找到或者躲避那个人。但是这游戏也有一些有趣的小技能,比如让自己周围的许多人突然变得和自己一样,这样也许会惊吓对手来让自己获得战略上的先机。

  ACB一共有4个网战模式。Wanted和Advance Wanted都是沙盘模式,也就是看到人就杀。Alliance模式则是把玩家分为两队,歼灭掉另外一方全员的胜利。Manhunt也是一个分队的模式,类似于猫捉老鼠。老鼠的那一队如果不被发现就一直获取点数,如果两个躲避的人靠的越近的话点数则获得的越多。#p#副标题#e#

  总的来说,这个多人模式做的非常的出色,在这个游戏的广告里面也是个重要的角色。不同于其他游戏网战的一堆人正面冲突杀来杀去比谁杀得多不同,这款游戏侧重的是暗杀的重要性,不被发现的刺杀则获得点数更多,所以杀了几个人并不重要。所以这个网战测验的是玩家的耐心和对周遭环境的观察力。当然这个游戏也有一个相应的升级系统,在网战中获取的经验值可以解锁新技能,开启新装备等,让你的策略有更多的延展余地。

《刺客信条:兄弟会》IGN详细点评

  整体感觉8.5分:罗马城被完美的再现,菜单使玩家可以很容易重新执行任务,而且游戏中还为核心玩家群体准备了大量的历史相关信息。

  画面表现8.0分:相比《刺客信条2》有了很大的飞跃,但是PC版貌似改观不是很大。另外格斗动作仍然非常华丽,城市给人惊艳的感觉,而且游戏的执行效能很好。

  声效表现8.0分:如果是熟悉前代作品的玩家,可能会在本作中注意到一些熟悉的声音,不过游戏的整体配乐还是能够与游戏氛围很好的融合在一起的。

  上手体验8.0分:酷,硬派——就是这款游戏的真实乐趣所在。可悲的是,游戏的挑战没什么难度,而且对于玩过以前两部作品的玩家而言,在本作中也没有提供什么全新的体验。

  耐玩性8.0分:游戏的耐玩性很好。超过20个小时的单人游戏内容,再加上非常独特的多人游戏模式,使得这款游戏能够为玩家提供持久的娱乐体验。

  总评:8.0分

  最后点评:

《刺客信条:兄弟会》是一款非常优秀的游戏,但也是一款不能倾力推荐的游戏。这完全是一款为《刺客信条2》的玩家所设计的游戏,因为它延续了那款游戏的故事,但是现实是,《刺客信条2》的玩家希望能在这款游戏中看到一些新的东西,哪怕仅仅是一点点进步也行。很遗憾,《兄弟会》没有做到这一点。游戏并没有将延续下来的故事情节发展多少,游戏中的那些精巧的装备也没能发挥多大的作用,还有任务的设计也没有将游戏潜力完全发觉出来。

  上面已经说过,这款游戏有很多值得玩家喜欢的地方;而且游戏的确是一款大作,尤其是独特的多人游戏部分。这款游戏在各个主流的游戏平台上都能够良好的运行,而且画面也没有边缘被撕裂等问题,另外就是被重建的罗马城简直让人无法不为之倾倒。PC玩家们同样可以获得全部的DLC。如果你是第一次玩“刺客信条”游戏,那么将面临着一段艰难的上手过程,光是把错综复杂的故事脉络梳理清楚就已经是个不小的挑战了。但是如果你是个有经验的“刺客”,就请重新踏入这个熟悉的世界,展开一段传奇的历程吧。#p#副标题#e#

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