游戏的魅力在于带入感强,可扮演生活中永可可能实现的角色,一款好的游戏,创途过各可长达数十年,其间版本不断修改完善,倾尽了无数策划、美工的激情与灵感,好的游戏也是用心血凝聚,精诚所致的艺术品,它可以让玩家在游戏里感应到那种自由感,淋漓畅快的自由,也有许多让我们值得怀念的人和故事,在若干年后,还能让我们在时光中回味当年让坐在电脑前的我们哑然失笑的那些时刻。
经典一、抢BOSS
游戏里的boss永远跟明星一样,随时吸引玩家的眼光,BOSS要涮的时候,那跟前绝对围着一堆等待它签名的粉丝,不整死丫的都难受。
打BOSS是一种精神上的刺激,并不是在乎暴多少东西。而且BOSS这个东西,一组人打确实没啥意思,越是人多抢越刺激,特别是BOSS暴的时候,满屏的东西,最幸福的时候莫过于你能捡别人捡不到,最痛苦的时候莫过于BOSS铁血了你们被灭团了。
我喜欢的是这种刺激,当BOSS死前的最后那一秒,生命离开身体的那一瞬间,血色飞舞,溅的四处血梅朵朵,绝美到极,多么好的血啊!也许是完美的AB型!那一屏白的黄的蓝的绿的物品任你捡的感觉是真好啊,看到同时打的人捡不了的时候,那种感觉好比是偷了仇人家的门钥匙,刚好赶上他家着火,你望着他站在门外焦急的恨不得挠破了门的表情真让人从头发爽到脚趾头。#p#副标题#e#
经典二、排队拿号的拥挤
堵人!大堵人!当我们对某一款游戏充满着好奇和欣喜进入的时候,极目看去,不堪重负的城池凝固着人流,后方大部队还在往前靠拢,前方岿然不动,这架势,让你由衷的感觉到了计划生育的好处。
进入服务器要排队拿号,然后没蛋也痛的等着有空闲的时候赶紧施展你江湖失传的凌波微步,凭借见缝插针的真功夫在万人等待之中杀出一条血路,让无数等待的人继续展开热烈的歌德巴赫猜想,挤进去服务器的就是幸福的,挤不进去的就在埋怨中滔滔不绝的问候官方的祖宗十八代。#p#副标题#e#
一直以来我在游戏里都困惑一个问题,那就是我爱国吗?我为什么爱国?这也直接导致了我一直奇怪我为什么喜欢参加战争。在游戏里很多人如我一样,不是什么英雄人物,但是却一样有着唯恐天下不乱的精神。激烈的战争任何一次那都是跟美国大片一样啊,更不同的是需要的就是炮灰精神。
《永恒之塔黄金时代》经过改革后的国战相当的火爆,跨服征战开了以后上万人在一起混打,你就是不死之身也一滴血一滴血让你血尽,那种万人死拼的场面绝不亚于成龙演的肉博片,虽然不时有围观玩家中击身亡,但仍有密集人流向大场面靠扰观看,可见《永恒之塔》玩家对参加群欧、观看欧殴意识之深厚,决心之坚韧,真真开启了一个新的黄金时代。#p#副标题#e#
经典四、土匪的魅力
我最怀念的时光就是几年前玩征途的时候拉骆驼的时候,清一色肉骆驼,拉骆驼的和抢骆的都很幸福,因为骆驼的肉香会飘出很远,只可惜这个日子永远的再也不回来了。
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花红柳绿的东郊,匍匐着千万头休憩的猛兽,跟做贼似的拉着骆驼,骆驼健硕而光滑的身躯在列日的下呼吸起伏,连绵千里,组成一副苍凉而绝美的画卷。拉的时候很苦,真的,偷着摸着拐着弯的挣点银子,要的就是这种刺激。骆驼是商品也是战利品,怕抢,还要拉,痛并快乐着并财在险中求的。有来抢骆的的时候,我们马上能够深深的感受到警察叔叔与罪犯的周旋,精神集中,绝对不离开骆驼的四周,等待援兵到来,任它周围风吹雨打,绝不妥协,就跟土匪比比谁更狠。打不死他,也不让他抢舒服了,必定要让他受尽酷刑,以解心头之恨。
待援兵来了,土匪明显步子渐乱,内力不足,已到性命相搏之时,眼见他一副梨花带雨楚楚可怜壮,绝对不能手软,要整死他。几人群欧,只打的他惶惶而逃,逸于东郊之中,看着我半血的骆驼,目送土匪远去,看着救援的英雄们,万千言语,只于胸间,不容易啊不容易。#p#副标题#e#
经典五、地盘引发的血案
地盘之争不管是生活还是游戏都是国家级群欧的重点,打你不需要理由,就如美国又要打利比亚一样,你说奥巴玛看上了小卡的女子敢死队我是压根都不信的。(介个月不是卡扎菲闹就汪小菲闹啊,菲字辈不消停啊)
夕阳如血,游戏里处处大路都染的无比妖艳,妖艳的血腥气。火拼的人脸上的神情都那么的与众不同,有落寞的眼神,有神科其神的刀法,一刀下去,血肉飞溅。其实来的人都只有一个梦想,为了做老大,这也是我好奇的一个问题,难道真的骑上了白马就是王子了,还是真有个灰姑娘穿着水晶鞋拉着嫁妆就跑来了,这些当然都没有,但还是吸引人,不是一般的吸引人。
这些都不重要,重要的是四周一片杀气。敌对情绪一牵而动,能打不能打都来凑热闹,所有技能都在有条不紊的忙碌着挣扎着,一连窜优美的动作都一气呵成,好象抢的不是地盘,而是500万一样,厂血色迷眼,杀气透过人群层层的包围了所有的人,一副副无辜的表情奔跑着的玩家,绝对是内容丰富,走过路过不能错过。#p#副标题#e#