2011年第四季度在PC, PS3, Xbox 360发售
游戏目标:销毁爆发的证据、杀死里昂 肯尼迪。
制作人:川田将央 游戏制作助理:Mike Jones
Slant Six工作室协作开发中
当去年一款以多人射击为要素的《生化危机》游戏情报泄露的时候,互联网上都被为什么将游戏交由一家以开发《海豹突击队》闻名的加拿大工作室Slant Six来开发这款带有强烈动作要素的游戏,并且是饱受赞誉的《生化危机》新作。
但是不要惊慌,所有的一切疑问都在上周举办的Captivate 11上得到了解答,国外游戏媒体带着众多疑问采访了游戏制作人川田将央和游戏制作助理Mike Jones,并对这款《生化危机》新作进行了深入的探讨。
新的玩法 ,新的途径
作为游戏的核心,《生化危机:浣熊市行动》依旧是一款《生化危机》游戏,尽管实际上玩家需要参与进一款团队基础的第三人称射击游戏。游戏中依旧是丧尸遍地,游戏气氛也如同其他《生化危机》游戏一般毛骨悚然,Umbrella公司和美军特种部队都在游戏中出演很重要的戏份。
甚至一些保护伞公司制作的生化武器也在游戏中现身,例如《生化危机》经典的boss暴君和Hunter。生化危机的粉丝们可以放下心来,从熟悉的游戏场景开始游戏,只不过游戏的玩法发生了改变。
游戏的制作人川田将央称《生化危机:浣熊市行动》将带给大家一个全新的截然不同的《生化危机》。“我们想要将《生化危机》带往一个新的方向,游戏将拥有你在《生化危机》系列中从未见过的新的独特的游戏风格。”
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“很显然,这首先是一款《生化危机》游戏,所以我们首先要做的是设法保留这些系列的基石,令人疯狂的气氛,你所熟悉的那些《生化危机》经典生化生物全都在游戏中,但是我们改变了游戏的玩法,游戏采用近十年来最具代表性和革命性的第三人称射击游戏,而且这一次我们将为玩家提供一个真实的第三人称射击游戏体验。”
“我们在游戏宣传片中看到的里昂也将出现在游戏中,《生化危机》的经典BOSS暴君也一样,《生化危机:浣熊市行动》的故事发生在1998年《生化危机2》和《生化危机3》的故事背景之中,所以玩家将在这款生化新作中看到所有种类的生化生物和生化危机的老角色的回归。此外为了改进游戏玩法,Capcom将《生化危机》系列前作的一些血腥和粗糙感引入新作之中,并将系列的黑暗风格和暴力色彩继承到《生化危机:浣熊市行动》之中。
"这对我们来说绝对是一款非常重要的游戏,这款游戏也是《生化危机》系列的最新作,所以我们很谨慎的对待这款游戏,但是我们依旧尝试将游戏带入一个全新的方向。”川田将央称。
我们面对的第一个大的挑战就是在生化危机世界中创造一个真正的TPS游戏体验,第二个大的挑战很明显是编写游戏的背景故事,既要玩家操作那些本不存在与《生化危机》历史中的坏家伙,也要保证《生化危机》故事不受到破坏。
“为了做到这些,我们和具有很悠久的在线游戏和合作游戏开发经验的Slant Six工作室相合作,我们将继续合作为玩家带来一些新的体验。”
当你在创作一款第三人称设计游戏的时候,很明显开发商会有很多不同的选择来制作游戏的控制和实际手感,在《生化危机:浣熊市行动》中我们的开发团队决的跳跃在游戏中并不重要。川田将央表示:“我们只是觉得跳跃不是太需要,Slant Six方面同样认为,如果你想要去创作一个射手,但是周围都是兔子跳的大老爷们并不那么有趣,所以我们真的不认为跳跃有那么必要,还有很多不同的关于这点的思考方式吗,但是我们只是不去在游戏中加入跳跃这一设定。
目前为止游戏的DEMO演示中的动作等要素都告诉我们游戏的开发完成度很高,Capcom表示游戏已经接近完成,但是需要时间来进行精雕细琢。让我们先来了解一下《生化危机:浣熊市行动》的故事剧情和在游戏可操作的角色,以及在游戏中可使用的武器的详细情报。#p#副标题#e#