就像《上古卷轴4:湮没》的地狱之门一样,在你还没准备好之前,《上古卷轴5:天际》的龙是不会来骚扰你的。
IGN问及《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmith,有关游戏中那个“无限制随机生成龙”系统,会否代表一个菜鸟才刚刚出门就被龙炎烤焦。
Nesmith解释:“我们会考虑那些事件在何时会如何发生,其实我们所谓的随机系统,只是整个复杂运作系统中的一部分。”
“随机生成龙不会说来就来,一般来说,当玩家有队友协助作战又或者有可以利用的地形占据上风时,游戏里的龙才会开始出现,而且刚开始也只是一些比较弱的龙,随着游戏发展,龙的级别会越来越高,而玩家届时也会更加独立。”
听起来很耳熟吧。等等!它不就类似于《上古卷轴4:湮没》的地狱之门吗?当玩家完成了几个主线任务之后,地狱之门就开始出现,而随着故事发展越到后期,地狱之门便出现得越频繁。
无怪乎玩家担心游戏里的困难程度会突然间飙升《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3晨风》的怪物平衡都一直恶名昭彰,很多时候刚开始的玩家连低级怪物都杀不死。
Nesmith说道:“我们一直都在调整这个系统,它本身的结构极之细致和复杂,在提供玩家挑战之余,不能带来无法避免的失败,同时也不能让事情过于简单。”
《上古卷轴5:天际》将于今年11月11日在PC、PS3和Xbox 360平台上发布。